Изменить размер шрифта - +
За плечами повисла большая корзина, начинающаяся от пояса и заканчивающаяся на уровне затылка игрока. Корзина давала не слишком много бонусов, вернее – только два. Но для первого уровня персонажа это практически наилучший вариант.

Название: Большая тростниковая корзина.

Тип: заплечный мешок.

Описание: Корзина грубого плетения. Достаточно прочна, но неказиста. В нее поместится много вещей необходимых для долгих путешествий.

Класс предмета: Обычный.

Ограничения по минимальному уровню: нет.

Эффекты:

+ 1 защита.

- 3% от веса переносимых предметов.

Прочность: 45\45.

Перчатки давали +1 к защите от физических повреждений и +1 к ловкости. Но бонусная единичка ловкости едва появилась, как тут же пропала – штраф из-за достижения «Улитколов». Шляпа и пояс давали по единичке защиты. Сандалии делали то же самое, плюс замедляли на пять процентов рост усталости.

Ну и достижение конечно не лишним оказалось:

Достижение!

Вы получили достижение «Покупка!» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: 0.5% скидки при покупке товаров в магазинах.

Внимание: бонус работает только при заключении торговых сделок с «местными»!

Текущий уровень бонуса: 0.5%

- Прощай, о пышнотелая владелица навеса! Но я еще вернусь, не плачь мне вслед!

Несколько оторопевшая женщина проводила полуорка долгим взглядом и покачала головой:

- Зашил бы он штаны…

Следующим кого «осчастливил» королевским визитом Люц оказался сидящий на пляже старик с темной от загара кожей. Под задом старика решетчатый ящик, за спиной – штабель из ящиков, рядом целая груда недавно срубленных побегов бамбука, тростник, веревка и некоторые инструменты.

- Не вставай – успокоил Люц дедушку – Даже короли чтят возраст! Почем ящик, дедуля? Вон тот?

- Не ящик, а клетка. Десять медяшек, юноша – проскрипел дед, бросив взгляд на ящик.

- А скидок для будущих…

- Ни для кого скидок нет! – отрезал старик.

- Хм… тогда одну бамбуковую клетку с мелкой ячеей. Не вырежешь ли ты старче монограмму на одном из бамбуковых прутьев…

- Нет!

- Ясно. Вот деньги.

- Ага. И зашил бы ты уже штаны!

- Пока-пока, добрый дедушка из простолюдинов… разрешаю помахать мне вслед с прощальными словами!

Бамбуковая клетка являлась предметом класса не носимых в инвентаре, но полуорк с легкостью поднял пятикилограммовый решетчатый ящик и зашагал к ласково набегающим на песчаный берег волнам. Волны выносили разнообразную мелкую живность – как по уровням, так и по размерам. Это стартовая зона, вернее ее самый краешек, неподалеку от начального портала. И посему ничего слишком опасного здесь по умолчанию и быть не может. Нет смысла Вальдире убивать еще ничего не знающего игрока сразу после «рождения». Нет, Вальдира хитра, Вальдира коварна – она подождет пока игрок влюбится в этот волшебный чудесный мир, подождет пока игрок без него жить не сможет – и вот тогда Вальдира начнет убивать игрока раз за разом, самыми разнообразными способами…

А здесь Отмель, ласковая песочница для гугугающих малышей в подгузниках.

Перешагнув через двухуровневого крабика борющегося с другим таким же, Люц поставил бамбуковую клетку на выглаженный волнами песок, повел с хрустом плечами и принялся за работу.

Раз, два… улитка в клетку.

Раз, два… улитка в клетку.

Раз… улитка пытается атаковать, и тут же отброшена далеко в воду, полуорк не наносит ни единого удара.

Раз, два… улитка в клетку…

 

- Повелитель вернулся! То есть – я! – подарил полуорк широчайшую из широчайших в Вальдире улыбок Куону, заросшему щетиной владельцу навеса.

Быстрый переход