Изменить размер шрифта - +

Стандартная длина круга манежа составляет четыреста метров. Обычно я мог пробежать с максимальной скоростью не больше двухсот, но каково было мое удивление, когда после третьего круга не появилось даже отдышки.

Ноги стали тяжелеть только к восьмому кругу. Это было невероятно. Так натренировать тело было невозможно, но с добавлением параметров это оказалось проще простого. Перейдя на шаг, я прошел полкруга и понял, что полностью восстановился и способен пробежать еще столько же.

Вы увеличили свою выносливость на 1.

Присев на лавку, мне захотелось узнать про другие параметры, но, к моему удивлению, нигде не было описания. Видимо, система посчитала это настолько очевидным, что не требовала объяснений.

В центре зала были расположены борцовские маты. Можно отрабатывать приемы и удары, устраивать спарринги и тренировки. Меня привлек небольшой экран в стене рядом со входом.

Без задней мысли я подошел к нему, чтобы понять, для чего он. Оказалось, через него можно выставлять интерактивных противников. Естественно, на очки, как же без этого.

Простой соперник — 10 ОР.

Соперник с ближним оружием — 15 ОР.

Соперник с дальним оружием — 20 ОР.

Противник магического типа — 20 ОР.

Настройки агрессивности: 2 ОР. (Пассивный, движение, атака).

Настройки уровня: 2 ОР. (легкий, средний, сложный, невозможный)

Уровень сложности подстраивается индивидуально под игрока.

Ага, значит, с увеличением моих параметров будет увеличиваться сила соперников. То что нужно. Мне надо понять, что значит стойкость к магии и интеллект. Последнее, скорее всего, влияет на владение магией как таковой.

Может, плюнуть на всё и пустить все ОР в удачу? Сам пошутил, сам посмеялся.

Ловкость отвечает за мою реакцию и сноровку, общая стойкость, наверное, служит как броня для физических атак. Ну попробуем.

Я выбрал на экране двух соперников. Одного ближнего боя, второго — дальнего. Уровень поставил легкий, а агрессивность — атакующую. Для проверки стойкости и ловкости вполне сгодится. С моего счета тут же списалось тридцать девять ОР.

Ваш баланс ОР — 86711

За спиной что-то хлопнуло, словно, надутый шарик. Когда я обернулся, в центре площадки стояли две человеческие фигуры. Они были похожи именно на фигуры. Без выраженных черт лица и со смазанными конечностями. На руки будто надели варежки, так что не было пальцев. Они напоминали людей только анатомически. Как будто сумасшедший художник сделал набросок и забыл о нем.

У одного противника был меч, у второго арбалет.

Не буду рисковать, вкачаю сразу до десяти очков стойкости и ловкости.

Ваш баланс ОХ — 392

Пора начать следующий тест. На стендах в глубине зала были стойки с большим количеством оружия ближнего боя. Не став себе изменять, я выбрал новенькие военные кинжалы чуть длиннее, чем мои, более сбалансированные, острые. В руку легли как родные.

Ну, мальчики, давайте посмотрим, на что вы способны, жонглируя ножами, я зашел на маты.

Как будто переступил невидимую черту, сообщающую о начале битвы. На меня полетел противник ближнего боя. Как же это было медленно. Мне удалось разглядеть каждую деталь его оружия, как рукоятка крепится к лезвию, как он держит меч своими руками-варежками. Удивительно, увеличенная ловкость решает!

Сделав небольшой шаг в сторону, я без труда уклонился от атаки. В это время лучник выпустил в меня стрелу. Летела она так же медленно. Теперь надо проверить стойкость, пусть стрела попадет в руку.

Я немного изменил позу, и стрела врезалась в плечо, но не пробила его насквозь, как можно было ожидать, а лишь воткнулось на пару сантиметров. Невероятно! Стоит ли мне еще добавить всем параметрам по десяточке? А собственно, кто меня остановит?

Сила — 21

Ловкость — 20

Выносливость — 21

Интеллект — 1

Стойкость — 20

Стойкость к магии — 1

Восстановление — 20

Удача — 1

Мне захотелось попробовать себя на чем-нибудь посложнее.

Быстрый переход