— Скотина, чтоб ты сдох, твой братец был слабаком, который сдох как последняя крыса, — из последних сил закричал он.
Мне уже было неважно, что он говорит. Быстрое движение руки — и нож воткнулся ему ровно по центру черепа. Его слова оборвались на середине, язык выпал наружу и один глаз закатился. Я посчитал, что для него это быстрая смерть.
Пора посмотреть, что на последнем, шестом, уровне.
Очистив каждое тело, я забрал то, что, на мой взгляд, выглядело дорого. Посох Хильды, все оружие Бориса и Глеба, меч командира и бесконечные метательные ножи Проныры. Они были рассованы в нагрудные чехлы — когда достаешь один, в пустом кармашке появляется новый. Гора предметов лежала на земле. И как мне это все забрать с собой?
Я припомнил детский игровой опыт, в подобных играх с прокачкой и РПГ-составляющей у персонажа был инвентарь, место, куда он мог спрятать предметы, которые ему в данный момент не нужны. Что-то подобное должно найтись и у меня.
Открыв интерактивное окно, нажал на кнопку «Персонаж», и тут было то, что я искал.
Инвентарь персонажа.
Все отобранные мной предметы вспыхнули и оказались в ячейках интерактивного инвентаря. Не было никаких значений заполненности, значит, он бесконечный. Как удобно! Надо собрать побольше лута, чтобы продать его.
Теперь пройти задание у меня не получиться, а значит, убивать только отрубанием головы уже не нужно. Остался последний вопрос, как мне отсюда выбраться. Вокруг сплошное зеленое поле.
В ответ на мою безмолвную просьбу передо мной сразу появилась большая деревянная дверь. Должно быть, она работает как портал. Собственно, чему тут удивляться. Я толкнул дверь и увидел проход вниз. Те же лестницы, те же стены, и вновь закрытое пространство.
У входа на последний уровень я поймал себя на мысли, что мне не страшно. Без этой команды было даже комфортно.
Пора заканчивать это затянувшееся задание.
Шестой уровень подземелья оказался огромной крытой ареной. Свод потолка был круглый, что создавало небольшое эхо. Трибун не было. Само поле для битвы, огороженное металлической высокой сеткой, размером немногим превышало два футбольных поля.
Передо мной открыта калитка, как в октагоне. Пол бетонный, без каких-либо обозначений и узоров. Ни окон, ни других выходов. Зато все поле очень хорошо освещено настоящими стадионными прожекторами.
По бокам висели два больших табло, пока они были выключены, но я понимал, что они тут не просто так.
Это будет один огромный монстр или несколько поменьше, возможно, опять мне дадут сразиться с кем-то знакомым, например, воскресят команду.
Когда металлическая калитка закрылась за моей спиной, прозвучал колокол. Время пошло. Оба табло включились, и на них я увидел таймер обратного отсчета.
Впереди появились пять монстров, похожих на тех, с которыми я сражался на первом задании. Паукообразные, с механическими лапами. Выше человеческого роста. Они с большой скоростью помчались на меня. Выглядели не слишком опасными. Расправиться с ними было несложно. Каждый монстр, которого я убивал, тут же исчезал в голубом свете. Когда никого не осталось, на табло появились цифры.
1/30
Это была первая волна. Командир не соврал, это станет самым сложным заданием. Но что будет, если я не уложусь по времени? Думаю, это предназначалось для команды, и уже не играет роли, уложусь я в час или нет.
Однако мне захотелось проверить себя, смогу ли я справиться с групповым заданием в одиночку, ведь монстры подбираются под изначальное количество человек для задания. Ну, поехали.
На всякий случай я достал из инвентаря клинки Проныры. Пусть пока мои дальние атаки слабы, но всё же стоит попробовать. В крайнем случае достану уже свои ножи и покажу где раки зимуют с их помощью.
Вторым моим соперником стали десять огромных тигров. Но при более близком рассмотрении они отличались от тех, что я видел в джунглях. |