Изменить размер шрифта - +

КАПИТАН: Ловкость 7 Сила 10

Если вы убили его, то можете убедиться, что больше в комнате ничего интересного нет (свитки оказываются всего лишь древними лоциями), и открыть дверь в противоположной стене — .

 

602

 

Вы слышите тихий свист, и стрела пролетает всего в нескольких дюймах от плеча: по счастью, темнота оказалась помехой не только для вас. К тому же у вас хватает ума упасть на землю и громко застонать: охотиться за неизвестным в кромешной тьме (при том, что он вполне может оказаться и невидимкой) — удовольствие невеликое. Видимо, и он побаивается проверять на ощупь, живы вы или нет. Мерзко хихикая, существо удаляется, а вы остаетесь посреди леса без малейшего понятия, куда направиться. Север, юг — как их найдешь в темноте? Да и обратно на дорогу явно уже не выбраться. Так что приходится решать, полагаясь только на удачу: пойдете направо () или налево ()?

 

603

 

Вы поднимаете флягу и, осторожно отвинтив пробку, нюхаете жидкость. Ничего себе, да это же тот самый рыбий жир, которым вас пичкали в детстве! Теперь же он приходится на редкость кстати: во фляге пять глотков, и каждый из них сможет в любой момент восстановить вам 1 СИЛУ. Правда, потом вам вряд ли захочется когда-нибудь использовать ее для воды — слишком уж силен запах. А теперь, если хотите, можете посмотреть сундучок () или подушку () — если, конечно, вы этого еще не делали — или придется уходить — .

 

604

 

Заглянув вниз, вы обнаруживаете, что это не колодец, а скорее, вход в какое-то заброшенное подземелье. Деревянная лестница ведет вниз в темноту. Вы кидаете туда камешек. Плеска воды не слышно, а дно находится футах в десяти. Хотите спуститься () или предпочтете пойти к дороге ()?

 

605

 

Выхватив меч, вы преграждаете им путь к заветной еде.

ПЕРВЫЙ З'НОРТ: Ловкость 8 Сила 12

ВТОРОЙ З'НОРТ: Ловкость 8 Сила 10

Если хотя бы один из них вас ранил, то . Если же вам удалось убить обоих, — .

 

606

 

Увидев, что вы собираетесь заговорить с ними, монахи останавливаются. Что вы спросите:

— Куда ведет эта дорога — ?

— Где вам найти Данлина — ?

— Как добраться до ближайшего города — ?

Если же браслет посланца с Леотора на вас, то .

 

607

 

Если нет, — все попытки добиться чего-либо от Трейни бесполезны. Взлетев под потолок ротонды, он меланхолично наблюдает за вашими усилиями выбраться из ловушки. А вас ждет мучительная смерть в руках преследователей…

 

608

 

«Отлично, мой юный друг, — говорит старик, прекращая шевелить губами, — святому Рендусу сейчас как раз нужны воины. Пройди же в соседний зал». Он произносит какое-то слово, и под потолком вспыхивает яркий свет. Теперь вы видите, что стоите в просторной комнате, которая пуста, за исключением алтаря за спиной у монаха. Правда, сам он исчез, зато приглашающе открылась дверь в правой стене. Пройдя через нее, вы оказываетесь в большом зале. Несколько десятков монахов отрабатывают различные приемы боя — на посохах, кинжалах, мечах. Ими руководит крепкий жилистый воин уже преклонных годов, звезды которого на рукаве обведены синим овалом. «Привет, дружок», — небрежно бросает он и тут же, обернувшись к двум монахам с мечами, резко говорит им несколько слов на неизвестном вам языке. Если у вас на поясе волшебная пряжка, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если нет, — .

 

609

 

Как вы это сделаете, ведь за дверью могут ждать враги? Осторожно приоткроете ее и заглянете внутрь (80) или быстро вбежите в комнату, держа меч наготове и рассчитывая застать противников врасплох ()?

 

610

 

«Эй, а что это у тебя на поясе? — внезапно интересуется главарь взломщиков, сам себя перебив.

Быстрый переход