Когда вы используете магию в полной мере в течение детства, вы можете достичь максимального роста, или как-то так.
О, или возможно это благодаря особенностям этого тела. Такую вероятность тоже нельзя игнорировать.
…Нет, это нехорошо, превозносить себя как кого-то особенного.
В моем прошлом мире, были люди, способности которых превосходили все ожидания во время взросления.
Проблемы была в том, что происходило после. Не важно как они пытались, они уже не могли чего-то достичь и превзойти себя.
Даже в этом мире, даже для чего-то нестандартного вроде магии, человеческая природа должна действовать так же.
Никаких отличий.
Тогда, есть только один выход.
Прежде чем повзрослею, тренироваться так усердно, как только возможно.
Часть 6
С этого для и далее я постоянно пользовался своей маной на полную.
В то же время я расширял свои магические возможности.
Пока я помню эти ощущения, это проще простого пользоваться базовыми безмолвными чарами.
Промежуточной целью было полностью изучить начальную магию.
Начальная магия является именно тем, что и подразумевает такое название. Это самый низкий уровень из всей атакующей магии.
Огненные и водяные пули — это самый базовый уровень.
Всего есть семь уровней магии.
Тут сказано, что маги получившие образование могут дойти до продвинутого уровня, в то время как остальные будут в районе от начального до среднего.
Основываясь на этой системе, если кто-то использует магию сильнее продвинутой, их именуют Огненными или Водными Святыми и считается, что таких приходится не более одного на десять тысяч.
Уровень Святого.
Я надеюсь достичь такого, хотя бы немного.
Но в этом руководстве есть только магия огня, воды, воздуха и земли до продвинутого ранга.
Где выучить святую и магию боле высоких уровней…
Нет, пока лучше не думать об этом слишком много.
То же самое с RPG Maker'ом. Если сразу начать с сильнейших монстров, есть большой шанс так ничего и не доделать. Стоит начинать с простейших, вроде слизи.
Хотя я не смог доделать даже слизь….
Часть 7
Книга содержала следующую элементарную магию воды:
ВОДЯНОЙ ШАР: выстреливающая водяная пуля.
ВОДНЫЙ ЩИТ: вода формирует водяную стену.
ВОДЯНАЯ СТРЕЛА: стрела, что может пролететь больше 20 метров.
ЛЕДЯНОЙ УДАР: использует лёд, чтобы поразить противника.
ЛЕДЯНОЙ КЛИНОК: создаёт ледяной меч.
Я опробовал всё.
Пусть даже все они принадлежали к начальной магии, количество затрачиваемой маны различалось.
Если использовать водный шар как стандарт, это примерно от 2 до 20.
В основном я практиковал только водную магию.
Было бы проблемой, если я используя огненную магию вызвал бы пожар.
Говоря о пожаре, количество затраченной маны сильно влияло на температуру. Магия льда более продвинутых уровней должно быть ещё холоднее.
Но, неважно водяной шар это или водная стрела, в книге говорилось, что они должны выстреливать, но я никак не мог сделать это.
Почему так? Где я допускаю ошибку?
Хммф. Я не понимаю.
В книге сказано, что-то о размере магии и скорости.
Может ли быть, что после создания шара всё ещё нужно использовать магию, чтобы его контролировать?
Стоит попробовать.
Шар стал больше.
Плюх.
Он всё ещё падает на пол.
После этого я попробовал по всякому менять размер шара.
Создавать две пули одновременно.
Менять размер нескольких пуль за раз.
Пусть даже это и были новые возможности, не было никаких признаков прогресса.
Огненный и воздушный аналоги не подчинялись гравитации, так что могли просто парить в воздухе, но через некоторое время они просто исчезали. |