Изменить размер шрифта - +
И что это значит?

А это значит, что каждое вложенное очко навыков в данный модификатор сокращает полное время восстановления на одну десятую минуты. Получается, десять очков сократят время на минуту, а сотня аж на десять минут. Вроде всё выглядит неплохо, но что-то меня тут смущает.

Хорошо, тогда если вложить в регенерацию сопоставимое количество очков? Например, вложим одно очко в увеличение процента регенерации, получаем, что при изначально указанном количестве здоровья в минуту будет восстанавливаться пятьсот пятьдесят очков. То есть общее время восстановления ХП займет чуть меньше девяносто одной минуты.

И в данном случае, что я вижу? Что в первом случае я получу более плохой вариант. Тут от одного очка уменьшается время восстановления аж на девять с лишним минут. Жесть.

Хотя если посчитать ещё для некоторых значений, то уже на третьем десятке очков будет значительно меньшее влияние вложенных очков на общее время восстановления ХП. А начиная с девяноста очков, от общего времени восстановления будет отниматься фактически одна десятая минуты, и потом ещё меньше.

В таком случае получается, что уменьшение времени регенерации в долгосрочной перспективе лучше или нет? Так, ну здесь подсчет простой: при скорости восстановления ХП равной десяти процентам здоровья в минуту на полное восстановление уйдет десять минут. Уп-с, немного ошибся, это будет при девяносто одном очке.

Второй модификатор при примерно равном количестве вложенных очков будет восстанавливать процент за пятьдесят четыре с половиной секунды. Получается, что полностью здоровье восстановится за девяносто одну минуту.

Отсюда становится понятна вся бесполезность второго модификатора на начальных этапах развития умения, так как уже одно очко вложенное в регенерацию процента ХП даст такой же результат, как девяносто одно очко вложенное в уменьшение времени регенерации.

Система, ты что издеваешься? Зачем мне такой бесполезный параметр? Думала, что я считать не умею и потрачу очки навыков на бесполезный модификатор? Я погляжу, ты стала очень коварной. Это даже, знаешь ли, обидно, если учесть, как хорошо я к тебе отношусь.

 

 

Хм... не могла же Система ошибиться. В чем же тогда польза от второго модификатора? Ладно, если вложить девятьсот девяносто одно очко в модификатор, увеличивающий процент регенерации, то на таком уровне он доведет умение до того, что оно будет восстанавливать сто процентов ХП в минуту.

Если же вложить девятьсот девяносто очков во второй модификатор, то за минуту он восстановит всего пятьдесят девять целых и четыре десятых ХП. Да что ж такое. Это только подтверждает полную бесполезность второго модификатора.

Но я чувствовал, что здесь что-то не так. При тысяче очков навыков в первом модификаторе процент ХП в минуту превысит сотню, хе-хе-хе, интересно получается. А при тысяче очков параметров во втором модификаторе получится только шестьдесят процентов... эм... но не в минуту, там получается ноль. Это как? Мгновенно, что ли?

Система, это что за жесть такая? На последних десяти очках этот бесполезный модификатор превращается в чит на бессмертие, если мне не смогут отнять всё здоровье одним ударом, а если учесть, что у меня ещё есть способность Тома и Джерри, то врагу нужно иметь несколько очень мощных атак.

Вот только, сколько же придется страдать ради прокачки этого модификатора. Тысяча очков навыков это слишком много... триста с лишним уровней, чтобы достичь такого количества. Сама же регенерация стала прокачиваться очень медленно. Готов ли я отдать триста уровней ради бессмертия?

Нет, не готов, потому что прокачка будет однобокой, и я несмотря на бессмертие буду не способен сражаться с врагами, а вот на каком-нибудь тысячном уровне эта способность будет страшной, а в совокупности с огромной силой и выносливостью враг будет неуничтожим.

Хм... а больше тысячи можно прокачать умение? Думаю, вряд ли, так как тогда будет отрицательное время восстановления здоровья.

Быстрый переход