Изменить размер шрифта - +

 

****

 

Когда я отдалился еще дальше от данжа, заметил в пяти метрах от себя, странный черный камень, который был ко всему еще и плоским.

 

Отправил гуля на проверку, и не прогадал.

 

Мой танк наткнулся на монстра, который выскочил из песка.

 

Это был огромный черный муравей, с двумя длинными усами и черным хитиновым панцирем, который осветлялся ближе к концу «спины» переливаясь в изумрудный оттенок.

 

«Явная несостыковка с «оригиналом» вида в природе».

 

Черный Муравей

 

Уровень: 70

 

Урон: 1100–1400

 

ОЖ: 3000

 

Поглощение урона: 250

 

Пассивный навык: Отравление — 4 % ХП за каждый удар не зависимо от нанесенного урона.

 

«Характеристика монстра послабее тех, кого встречал в данжах!»

 

Я не стал мешкать и приказал своей «бригаде» атаковать моба, и не удивился, когда за несколько секунд, муравей «возлег» лапками к верху.

 

Увеличение шкалы опыта на 3 % — стало для меня приятным сюрпризом. Сейчас у меня было 25 % заполненного опыта до следующего уровня, и если я наткнусь на подобных крипов — быстро смогу подняться.

 

Оглянувшись на песчаные дюны, мои взгляд хаотично «бегал» по песку, в поисках «шебуршания». Цель была найдена, и мы подошли к следующему монстру.

Это повторялось несколько раз, а я приближался к новому уровню всё ближе и ближе.

 

****

 

Прошел ровно час, мы мучили бедных муравьёв, пока не пришел сигнал от моего лучника, оставленного около данжа, о том, что к подземелью приближаются двое игроков.

 

Мы прикончили последнего муравья, и я принялся осматривать свой отряд в поиске возможных повреждений. Все мертвяки были практически с полными запасами ОЖ. Лишь первый гуль имел чуть больше 70-ти процентов ХП, но это было не критично. Мы направились в сторону данжа.

 

У подземелья я так и не увидел никаких лишних игроков враждующих кланов, как и супер игрока.

 

Судя по всему, они «махались» где-то в пределах кладбища, на котором я появился.

 

Мы снова вошли в данж и последовали за двумя «пришедшими» игроками, которые вернулись после бойни на «могилках» и стремились вернуться к своему отряду.

 

Когда разработчики проектировали подземелье, они, судя по всему, брали за основу — муравейник.

Туннели уходили глубоко под землю, было множество переходов, огромных и малых, ям, ниш и длинных коридоров с различными перекрёстками и поворотами. В конце каждой «точки» находились мини-боссы в виде различных насекомых. Я лишь заставал их останки, вместе с непонятым лутом, так как всех монстров поубивала группа из игроков клана «Такера», которые в данный момент стояли около комнаты босса.

 

Мой отряд в итоге вошел в огромную пещеру, с обработанными стенами, придававшие «комнате» округлый вид, с потолком, который удерживали огромные каменные столбы. В центре стоял алтарь.

 

Двое игроков, которые спешили к своему отряду, только что вышли из этого помещения и ушли в дальнюю дверь. Я последовал за ними, и когда вошел, замер от удивления.

 

Вся комната была построена из черепов! Их были миллионы, нет миллиарды… Они использовались в качестве строительного материала… Комната полностью повторяла пещеру, в которой мы были минуту назад, только вся была выполнена из костей.

Быстрый переход