Изменить размер шрифта - +

 

На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.

 

Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».

 

2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».

 

Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.

 

3) Введена новая механика урона.

 

Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.

 

4) Проникающий урон.

 

Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.

 

Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.

 

5) Критический урон \ Оглушение

 

Теперь, когда проходит удачная атака по врагу, следующая атака будет иметь увеличенный на 50 % урон. Это применимо только во время действия оглушения или любого подобного эффекта.

 

6) Руны

 

Мы вводим новую категорию уникальных предметов в игру.

 

Руны могут быть лутом — выпавших с монстров или даны в качестве награды за квест. Данный предмет будет добавлять или изменять атрибуты, модификаторы и эффекты. Для каждого игрока будет доступно только шесть рун. Больше экипировать — невозможно.

 

Точная цифра уровней рун — будет не известна для игроков. Подробную информацию, вы сможете узнать у нововведенного НПС — Владелец Рун, в любом крупном городе.

 

6) Разница в уровнях

 

Теперь игроки не смогут получать никакого опыта, за убийство монстров на 20 и ниже уровней ниже собственного, или убийства боссов имеющий уровень ниже на 40 и более. Данная механика применяется и к группам игроков, в котором игрок с самым высоким уровнем — определяет этот показатель.

 

7) Новые функции в Игровой Капсуле компании SaleforceScience int. (2024–2032).

 

Теперь доступна настройка восприятия боли. Она будет свободно регулироваться каждым игроком непосредственно перед самой игрой. Минимальное значение — будет единым для всех.

 

Спецэффекты, запахи, звуки и психические эффекты — были переработаны, чтобы сделать их более реальными, нежели облегченный вариант игры.

 

Вместо визуальных эффектов — будет физическое моделирование в «голове» пользователей. Моделирование реальной реакции, а не облегчённый вариант, использующийся в Игре на протяжении долгого времени.

Быстрый переход