Изменить размер шрифта - +

 

Мой отряд обернулся на ассасина, который безуспешно пытался меня «защекотать», и я добил его один «плевком» своих кинжалов.

 

740 ед. урона

 

Вы убили врага!

 

+10 единиц душ.

 

Я остался «при своем» добив последнего врага. И остался в плюсе после квеста. Теперь я могу «испробовать» «настойку» на получение опыта. Остается только купить её!

 

Но пугал один момент, а что если прибавка к уровню будет совсем мизерной?

 

Придется опять вызывать Распорядителя и «делать» ему мозги?

 

Обдумать возможные варианты событий мне помешало новое уведомление.

 

Ваше подразделение успешно прошла режим «Защитник»!

 

Вы можете остаться в данной локации до получения новых инструкций, охраняя это место от других захватчиков.

 

Убийство «новых» жертв — даст вам бонусные очки душ

 

Желаете начать патрулирование?

 

Да\Нет

 

****

 

«Вот так дилемма… Попробовать получить как можно больше очков? Или же вернуться «домой» в ожидании нового задания?»

 

И тот и тот вариант меня устраивал полностью, но все же нажива «легкими» очками мне нравилась больше. Если я на столько «хороший полководец», то чего мне бояться? Любого врага своего уровня я разобью тактикой… Но все же, никто не отменял факта неожиданности. А вдруг придет «убийственно» сильный противник?

 

Все же, что мне делать? Ждать новую миссию, или сдувать пылинки с кладбища?

 

Глава 19

 

Пока я находился в «Игре», даже не задумался о том, что происходит вне её. Как «бунтует» сообщество низкоуровневых игроков. Ведь причин всегда было много, но сейчас, конкретно из-за событий на «Могильнике Западной стены», начался самый настоящий «бунт».

 

Кладбище этого могильника, было в некоем роде точкой возрождения, для игроков ниже девяностого уровня. Так же это было местом для низкоуровневой прокачки, так как местные мобы были не сильнее тридцатого уровня, и никаких боссов никогда в этом месте — не наблюдалось.

 

Хоть мобов и было большое количество, но в силу их слабости, они имели очень низкую атаку, и их легко можно было убить. Но в последние дни, нежить укрепилась, появился «скрытый» низкоуровневый босс, который «разрывал» на мелкие куски игроков.

 

Большая часть «волнений» была вызвана из-за того, что после воскрешения в этом месте — игроки тупо не успевали восстановиться, так как появлялось всё больше и больше нежити.

 

Восстание мёртвых?

 

Вся эта «неразбериха» была из-за меня, из-за моего квеста, и моего появления в мире — в образе нежити.

 

Раньше, группы зачистки нежити, с лёгкостью справлялись со всеми возможными «сложностями», даже будучи рандомным стаком. В то время, как сейчас, на подмогу приходила моя «рота» мстителей и раздавала пинки на право и на лево.

 

Хотя Игра не штрафовала игроков в случае смерти от мобов, это было, конечно же, до определенного уровня, уровень они не теряли, но «полоска» опыта вполне могла сбиться до нуля процентов. Это так же раздражало игроков. Тем не менее борьба с новой «угрозой» создала высокий шанс сообщества низкоуровневых игроков — быстро прокачаться.

 

Игроки принялись публиковать посты на форумах игры, прикладывая короткие видеоролики и описывая изменения в «SwordAge».

Быстрый переход