Изменить размер шрифта - +
Я дам тебе пару советов, и ты поймёшь, как развиваться в системе нежити. — сказал Распорядитель, и не поделившись своими обещанными «советами» испарился в воздухе.

 

Надежда на старика — была. ИИ нет смысла обманывать игроков, поэтому я доверился его «обещаниям». Моя «уникальность» состояла в том, что я первооткрыватель огромной территории и информации о ней — не было от слова совсем.

 

Было бы много игроков рядом, было бы легче. Была бы помощь и информация, а так, как я один, было бы несправедливо. Если бы распорядитель не помогал.

 

Таймер принялся гореть все ярче и ярче, отсчитывая последние секунды перед началом квеста.

 

5…

 

4…

 

3…

 

2…

 

1…

 

****

 

Вы были перемещены на арену Стихий

 

Началась вторая часть первой ступени

 

Активирован режим — Выживание

 

Цель — Выжить как можно дольше.

 

Чем больше вы «существуете» — тем выше награда.

 

Прогресс: 0 пройденных волн.

 

Внимание, приближается первая волна!

 

Я даже не успел рассмотреть новую арену, как появилась первые враги. Это были уже привычные скарабеи, только из было не три штуки, а двадцать!

 

— Что ж, приступим.

 

Я только «насадил» первого «жучка» на свой сапог, как выскочило невзрачное уведомление

 

Вы убили врага

 

Активировался Пассивный Навык: Кровавые Узы

 

Значение показателей исцеления — 0

 

— Что за пассивка такая? — спросил сам у себя, переведя взгляд на описание навыка, игнорируя щекочущих мобов.

 

Кровавые узы — пассивный навык арены. Убийство врага исцеляешь вас на 5 % от вашего общего показателя жизненных сил.

 

(Легендарный навык арены Бурь)

 

— Это просто, офигительно! — воскликнул я

 

На подобные пассивки я натыкался в гайдах, но они были присущи только оружию, и там было несколько другое название навыка — Кража ОЖ. То есть за определённый урон, персонаж получал фиксированное исцеление! Здесь несколько иначе, требуется конкретно смерть моба, но принцип такой же.

 

Минус в этой пассивки на арене все же есть, как быть с боссами? Ведь их и так сложно убить, чтобы подхилиться. Так что эта пассивка полезна только против мелких монстров… Зря радовался.

 

Не углубляясь в размышления, я принялся зачищать скарабеев, но не успели они закончиться, как появилась новая волна, это были тараканы.

 

— Алло! Я же ещё прежних не убил!

 

Система «режима» — стала мне более понятной. Если я начинаю «застревать2 с одной волной, то Игра меня подгоняет, закидывая новую прибавку, и это скорее всего будет до тех пор, пока меня не окружат и не убьют. Хотя может это и не игра виновата в своих «пинках». Возможно есть фиксированное время, когда появляются новые волны врагов? Только вот где его посмотреть?

 

Проигнорировав скарабеев, я принялся шинковать «тараканов на протеине» на маленькие кусочки.

 

Даже будучи толпой, существа не наносили мне никакого урона, однако после них, будут следующие, а они уже атакой по сильнее. Скарабеев я решил оставить на «потом» и этому была своя причина!

 

Пассивка арены! Я мог использовать этих надоедливых «Жуков» для восполнения пяти процентов своих ОЖ, то есть, когда я просяду по ХП, я буду аккуратненько давить этих насекомых, чтобы излечиться.

Быстрый переход