Игровой возраст аватара – 10 лет, столько же, сколько и в реальности. Хм. Друиды низких уровней неплохо обращаются с растениями, могут приручать животных и чуть-чуть могут лечить – но этого явно недостаточно, чтобы в одиночку выжить в подземелье тридцатых уровней.
Конечно, мое первое появление в «Фанмире» тоже было не слишком приятным – смерть от удушья каждые несколько минут. Но это не так болезненно, учитывая, что у меня полностью отсутствуют болевые ощущения, тогда как у Лены чувствительность выставлена на 30%. Не говоря уже о том, что она – совсем еще ребенок.
Теперь об инстансе.
Даже беглого взгляда на карту и описание хватило, чтобы понять, почему девочку заманили именно туда. Скорее всего – пообещали быструю прокачку и часть добычи. Дело в том, что в Клинке Клерикада было две точки возрождения: одна у входа, как обычно, а вторая примерно на 2/3 пути, между двумя первыми и двумя финальными боссами.
Скорее всего, эти уроды довели девочку до второй точки, и теперь она умирает и возрождается слишком далеко от выхода, а путь ей преграждают два сильнейших монстра и куча монстров послабее. Хотя, при разнице в 20 уровней, для нее любая букашка будет по силе как босс.
А еще в этом инстансе есть ядовитые облака – пять штук, с фиксированным периодическим уроном, достаточно большим, чтобы за 2-3 секунды убить персонажа низкого уровня. И бездонные болота. А еще – паутина, в которой затаились многолапые хищники. В общем, место выбрано почти идеально.
Почти, потому что есть в этой идеальной схеме один неучтенный фактор – я. Мертвец-инквизитор, которому плевать на яды, а болота для меня – дом родной. Ну, ладно, не для меня, а для моего божественного покровителя.
Обычный путь, которым добираются игроки до инстанса, лежит через небольшой городок под названием Дигуль. Не удивлюсь, если там у портала да и у городских ворот дежурят дружки тех уродов, которые затащили Лену в инстанс. Да и вокруг самого подземелья наверняка полно наемников, которые прочесывают окрестные болота и никого не подпустят ко входу.
Но я обойдусь и без портала – есть у жрецов Нааму полезное умение, которое позволяет перемещаться между болотами.
Интересно, как они отнесутся к тому, что под самым их носом вдруг появится темный инквизитор с лопатой наперевес? Наверное, не очень хорошо – могут и за наемника принять, которого отец отправил за своей дочкой. А значит, придется звать на помощь Беатрис.
Беатрис – это платье. Актерский наряд, который мне подарили братья Великолепные (здесь упоминаются персонажи повести «Театр одного актера», в которой Бес расследовал одно загадочное ограбление…) дающие представления по всей Империи. Разумеется, костюмчик этот непростой, а зачарованный.
Тот, кто его одевает, превращается в женщину. Точнее, изменяется внешне, приобретая женские черты. Меняется фигура, лицо, походка — даже имя и раса, видимые остальным персонажам... Вот только с зомби эта трансформация лишь частичная, так что приходится прятать лицо и старательно имитировать женскую походку.
Переодевшись буквально в два клика, я открыл окно персонажа, невольно любуясь своим новым обликом. Беатрис была хороша! Точеная фигурка, осиная талия, высокая грудь размера не меньше четвертого и манящий изгиб белой шеи. Даже подозрительно белой. Личико тоже миловидное, если не принимать во внимание того, что оно обезображено трупными пятнами, а один глаз вот-вот вывалится из глазницы. Впрочем, эти недостатки можно скрыть вуалью или перчатками, если речь идет о руках. А неприятный запах – при помощи духов, с которыми я не расстаюсь.
Выбравшись за город, я добрался до болота и быстренько создал импровизированный алтарь Нааму, чтобы получить небольшой участок, принадлежащий ему. А потом активировал жреческое умение «Шаг в Бездну», позволяющее переместиться к любому болоту. |