Изменить размер шрифта - +

– Неплохо. Это все?

Хм. Вопрос явно с подвохом, а значит, есть еще что-то. Вот только мои Инквизиторские умения того, все кончились. Зато остались Некромантские!

– О, собачка, – сдержанно отреагировал Гарб на появление Призрачного Пса.

Скорее всего, возглас он издал куда более эмоциональный и цветастый, ведь пес появился у него за спиной и оглушительно рявкнул, заставив игрока подпрыгнуть от неожиданности. Но имитатор упрощенной речи примитивного тролля с невысоким интеллектом интерпретировал его вот таким образом.

Призванный мной призрачный помощник принюхался, присмотрелся, прислушался и, отбежав в дальний угол, негромко тявкнул и принялся царапать пол.

Ну а теперь один из самых зрелищных некромантских трюков.

Доски пола словно взорвались изнутри, осыпав нас щепками и трухой, и из образовавшейся земли выскочила... обычная деревянная шкатулка.

Которая тоже оказалась совершенно пустой.

– Хорошая работа! – тролль довольно кивнул.

Похоже, я прошел испытание.

– Он жил и работал здесь на благо клана. И шпионил – на благо наших врагов. И крал. Украденное – хранил в тайнике. И однажды сбежал через тайный ход. Но был пойман.

– Но то, что он украл – вам найти не удалось?

– Именно.

– Возможно, он где-то успел припрятать украденное. Или кому-то передать. Или отправить в другое место – порталом, например.

– Возможно, – не стал спорить экзекутор.

– Здесь я больше ничем вам помочь не могу. Если что-то еще и спрятано в этой комнате, то мне это не отыскать. Умений не хватит.

– Верно.

Любопытно. Тайный ход – это ведь не просто дыра в полу. Это либо заранее созданный разработчиками игры проход, обычно ведущий в подземелье или тоннель. И который можно обнаружить и использовать, если хватит параметров и умений. Либо открываемый специальными умениями или заклинаниями портал.

А вот вручную выломать доски, разбить камень, прокопать тоннель и так далее – невозможно, если только это не предусмотренные специальным игровым сценарием действия. И уж точно не в клановом замке.

Учитывая, что мы находимся в верхней части замка, то дыра в полу должна вести просто в аналогичную команту нижнего этажа – нет там никаких тоннелей, подземелий и так далее. Однажды я подобным образом пытался сбежать из камеры, «провалившись» сквозь пол.

Получается, что это портал, ведущий...

– Куда он ведет? – спросил я.

– Это не важно.

– Как он его создал.

Гарб задумался.

– Идем со мной. Ты поймешь.

И мы снова отправились в путь. На этот раз – вниз. И когда позади осталось четыре этажа, тролль достал какой-то свиток и активировал его. И на меня опустилась тьма.

– Ты не должен видеть дорогу.

Да без проблем.

Я отметил на мини-карте свое местонахождение. Как член клана, я имел доступ к упрощенному плану замка, по крайней мере коридоры, а так же положение лестниц и тех дверей, мимо которых мы проходили, на ней отмечены были.

А потом я взял стандартный скрипт, считающий шаги, и слегка его модифицировал – теперь каждый мог шаг фиксировался на схеме замка.

УмениеЧуткое Ухо позволило мне лучше слышать. И несколько раз, когда вдруг за стеной были слышны голоса и в какой-то момент они вдруг становились заметно громче, я помечал на карте этот участок, как возможное положение двери.

Зачем?

Да просто на всякий случай.

Мы спустились еще на два этажа вниз. Ничего так хоромы у них тут – внушительные.

– Эй, глянь, знакомая рожа! – раздался вдруг голос.

– Точно! А не за этим ли мертвяком мы гонялись в каком-то паршивом городишке, а? Гарб, подожди, куда его ведешь?

– В пыточную.

Быстрый переход