В общем, работой они были обеспечены, да и в плане прокачки «отстающих» членов клана наши покровители обещали помочь.
Ну вот, теперь можно со спокойно совестью и на учебу отправляться.
Минут через десять в комнату ввалился обладатель самых волосатых ног...
...и самых непослушных рук, которые больше времени проводят в чужих карманах, чем в собственных.
И буквально через пару секунд после его появления мигающий таймер над точкой перехода погас, и на его месте появился светящийся контур портала напоминающего двери.
– Шагай за мной, – деловито приказал хоббит, и исчез в яркой вспышке.
Это вот таким нехитрым образом он обозначил, кто в нашей паре за главного – ну разумеется, это не «тупой непись».
Я шагнул в портал и оказался на небольшом горном плато, которое заканчивалось... Громадной каменной головой дракона.
Хоббит стоял шагах в десяти, и я подошел к нему вплотную, аккуратно ступая след в след, даже задействовав для этого умения «Поиск следов».
– Кажется, нам туда, – махнул рукой хоббит, и зашагал к скале, похожей на драконью голову.
Судя по выбираемой дороге, никаких неудобств из-за босых ног он не испытывал – впрочем, это лишь визуальный эффект, и то, что выглядит как пара голых пяток, вполне может оказаться какими-нибудь Каменными сапогами адского грохота.
Ну и, разумеется, я шел за ним, точно так же обходя камни, перепрыгивая ветки, перешагивая ямы и не отставая ни на шаг, словно был на привязи.
Сперва Топтыга не понял, что происходит. Потом явно начал чувствовать себя неуютно – постоянно оглядывался, то ускорял, то замедлял шаг, пока, наконец, не выдержал.
– Стой!
Я замер, как вкопанный.
– Что ты делаешь?
– Шагаю за тобой, согласно приказа.
Хоббит почесал затылок.
– Ладно-ладно. Просто держись рядом и не отходи слишком далеко. Мы уже почти на месте.
Я открыл миникарту и понял, что он имел в виду – то, что мне казалось скалой, похожей на голову дракона, на ней было отмечено как Университет поющего камня.
Глава 8. Университет Поющего Камня
Драконы-драконы-драконы — кругом одни драконы! Что кланы, что божественные сущности, а теперь вот еще и загадочный Университет Поющего Камня. Надеюсь, что эта громадина на самом деле петь не вздумает?
Чем ближе мы подходили, тем больше деталей выплывало из тумана, и становилось понятно, что никакая это не скала, а очень даже рукотворное сооружение. И с каждым десятком шагов с меня словно спадал очередной «слой» наваждения — вот уже и не гребень это дракона, а ряд обычных остроконечных башенок, на месте раскрытой пасти обнаружился подвесной мост с опорами, тяжелые надбровные дуги оказались балконами, а черные провалы глазниц — стилизованными окнами.
В общем, вблизи и под другим углом цельная и внушительная картина рассыпалась на отдельные составляющие, почти ничего из себя не представляющие.
Так мне казалось по началу, но теперь с Университетом происходила обратная трансформация.
Неприметные башенки вдруг обретали необычные очертания, оконные проемы оплетались затейливыми барельефами, обычные колонны превращались во впечатляющие статуи, а пыльные стекла — в искусные витражи.
Каждый отдельный элемент этой мозаики превращался в настоящее, самостоятельное произведение искусства. Впечатляет!
Точнее, впечатляло бы, находись мы в реальном мире. Тогда да, мастерская работа дизайнеров с деталями, формой и перспективой была достойна наивысшей похвалы. А в игре мы видим то, что хотят показать нам разработчики.
Если до Университета далеко — игра рисует нам голову дракона. На средней дистанции модель головы подменяется нагромождением башенок, домов и мостов. |