Изменить размер шрифта - +
И вижу, как по кадавру бьёт пламя, которое не оставляет даже следа. Спустя мгновение пролетает несколько ледяных сфер и кажется они просто снесут небольшую "птицу". Но та уверенно держит курс дальше, а две столкнувшиеся с моим создаем сферы тают в воздухе.

Сопоставляю факты и довольно усмехаюсь. Магия действует на них так же, как на меня. То есть абсолютно никак. Семьсот мертвяков, неуязвимых для нотных комбинаций и меньше трёхсот стрелков, которые их должны сдержать. Надо подумать.

Если атаковать исключительно через ворота, то эти парни просто перебьют всех конструктов. Перед входом уже стоят два бронированных паромобиля с установленными пулемётами. Здесь же находятся почти все полицейские и половина солдат. Огневой мощи хватит, чтобы полностью перекрыть проход.

Но это только в том случае, если тупо переть напролом. А в моей голове вызревает совсем другой план действий.

Снова разрываю и переформатирую мёртвые тела. Мне нужно изменить облик своей армии. Сделать её более эффективной. Первым делом создаю около тысячи "летунов", на что уходит добрая сотня мертвяков. Ещё триста превращаются в уже испытанных боем "псов". Быстрые и смертоносные — как только выберутся на открытое место, противнику не поздоровится.

Со следующим вариантом я вожусь дольше. Мне нужны конструкты, способные одним прыжком перемахнуть стену и рухнуть прямо на голову противнику. Мощные ноги, руки с длинными костяными когтями вместо пальцев, сплющенные низкие черепа и челюсти, усеянные зубами. Учитывая, что весь материал свежий, выглядит это ужасно. Вернее, должно так смотреться. Мне, как ни странно, новый облик мертвяков приходится по душе.

Сотня "прыгунов" отправляется занимать позиции. А я принимаюсь за оставшихся. Тут задача не такая сложная. Мелкие конструкты, похожие на грызунов. Даже не задумываюсь, почему у меня получаются настолько сложные схемы и когда я научился создать глаза и зубы их подручного материала, без использования нот. Разум тихим шёпотом напоминает, что такое в теории возможно. Но обычно практикуется высококлассными специалистами по некроконструированию, а не зелёными новичками вроде меня. Напоследок голос разума ещё раз напоминает, что всё происходящее выходит за рамки нормального и затыкается. А я начинаю атаку.

Первыми в бой отправляются прыгуны. Две трети из них совершают свой первый и зачастую последний прыжок в районе ворот. Здесь сосредоточено больше всего бойцов противника и проще всего отыскать цель. Приземляясь вниз, конструкты рвут солдат и "мундиров", щедро заливая брусчатку кровью. Те пытаются сопротивляться и порой делают это успешно. Но применение огнестрела затрудняется тем фактом, что на линии огня почти постоянно находится кто-то из союзников. К тому же значительная масса людей ошеломлена — они ждали обычных кадавров, а не монстров, что способны перепрыгнуть стену.

На остальных участках бойцов куда меньше. И там всё зависит от их скорости реакции. Если "прыгун" получает пулю в полёте или сразу по приземлению и свинец наносит достаточный урон, то у людей есть шанс. В противном случае, они чаще всего гибнут. Ко мне летит новая порция белых "искр". И я посылаю в битву вторую волну. "Летуны и "крысы". Первые сваливаются на людей сверху, нанося раны и не давая сражаться. Укусы воздушных конструктов не так масштабны, как урон от "прыгунов". Но это всё равно полноценные ранения. Боль, дезориентация, потеря крови. Если же учесть их количество, они представляют более чем реальную опасность.

Из ворот вырывается поток "крыс”, набрасывающихся на уцелевших стрелков противника. Это окончательно ломает дисциплину — теперь перед выходом неорганизованная хаотичная толпа. Никто уже не думает о победе, они просто хотят выжить. Окончательно всё завершают "псы". Вылетая через проём, они рвут всех оставшихся, разбрасывая трупы.

Быстрый переход