Изменить размер шрифта - +
Роль ДД.

Передо мной предстали два классических темных эльфа, одетые в мрачного тона готические наряды с мелко детализированной сложной вышивкой. Девушка вооружена двумя маленькими соединенными дымящейся цепью косами, по моему их парными камами называют. А высокий худощавый мужчина эльф держит за изогнутую ручку большую косу. Покрутившись вокруг них я принялся изучать описания пути.

Можно было почитать развернутое описание с лором мира, но я решил воздержаться и перешел к изучению пентаграммы характеристик. Пятиугольник с вершинами и пятью секторами, чем дальше от центра сектор, тем больше склонность пути в определенный стиль игры.

Показатель Атаки находился на максимуме, как Перемещение иСложностьв отличие от остальных параметров находящихся на средних ярусах. Я засомневался. Так, надо подумать.

Просматривая всевозможные классы, мои интерес к классическому ДД по типу убийцы с каждой минутой рос. Наконец выбор пал на Авантюриста, это направление граничило с стандартными классами Охотника, Разбойника, Убийцы и подобных, вдобавок имело небольшое влияния от интеллекта. Из-за чего открывались короткие пути к полезным веткам.

С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.

— Как открываются активные умения?

— Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.

Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.

— Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.

— Здорово, — я старался не упустить важных моментов. — А показатели здоровья. Что с ними?

— На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):

Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)

Выносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)

2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития

Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) — если выбраны ментальные пути

Энергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) — если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.

Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.

Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.

Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.

Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока

Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.

Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.

Пару раз попробовав, решил вернуться к человеческой расе. Коррекция изменяла внешность слишком сильно, мне это не нравилось. Я хотел получить именно свою внешность, которая не особо гармонично вписывалась в другие расы.

Быстрый переход