А сама характеристика работала только по отношению к разумным, соответственно, их поделки, как технического, так и биологического характера, в данную категорию не попадали.
Борьба с хантерами, легионерами и прочим бандитским элементом уже принесла неплохие плоды. И с одной стороны максимальное значение характеристики превышало первый вариант на сто двадцать пять процентов. Но я бился со всеми подряд, то есть являлся «специалистом широкого профиля», да и к какой расе принадлежала та же Луана с Мораной? Величина неизвестная. И именно они мои кровники или кровницы. Поэтому «Берсерк».
Система одной рукой щедро одаривала, а другой в любую бочку меда добавляла не одну ложку дегтя. И становилось довольно неясно, вручили тебе награду или же наоборот ткнули носом в очередную кучу испражнений. Уверен, эти «достижения» еще проявят себя. С другой стороны, я в любом случае одиночка. И какая, собственно, разница, собираются тебя убить просто и легко, аки муху прихлопнуть, или же испытывая ненависть? Хотя тут все через одно место, может у врага росли параметры из-за повышенной агрессивности? Но решать проблемы следовало по мере их поступления, не ломая голову зря, не забивая мысли разной ерундой, тем более в такой обстановке.
Радовало другое, в проекте существовали не только навыки, но и специфические характеристики, которые могли хотя бы на данном этапе хоть как-то нивелировать отсутствие умений. И повышение всех параметров на 200 %, это обычное, дающееся на старте «усиление», а не имба…
Ладно.
Разбираемся дальше.
Перешел в меню ASK, где появилась вкладка: «Привязанные животные», а к ней шло пояснение: «На текущем уровне развития количество существ не может превышать одну особь, ее лэвел не может быть выше вашего на пять (включительно)».
Итак, Вьюга (уровень V, модернизация — 0):
Три разноцветные шкалы заполнены практически до максимума:
Сытость: 98 % (рацион — мясная пища)
Жажда: 79 % (восполняется за счет жидкости)
Здоровье: 99 % (восполняется 1 % — 1 час (при использовании мутагена время значительно снижается))
Совсем, как в РПГ, только маны не хватало. Кроме нормального пояснения про здоровье, остальное же на уровне КЭП, и еще одно: «При падении значений до критических, вам придет оповещение».
«Характеристики:
Сила: 147
Ловкость: 145
Выносливость: 230
Стремительность: 150
Броня: 200 + 10 («Стальная кожа»)
Навыки:
Боевые: «Укол II», «Адамантовые когти V», «Адамантовые клыки V», «Адамантовые рога III», «Ядовитый плевок II».
Полезные: «Мимикрия VI», «Невидимость III», «Сканирование X», «Стремительный прыжок V»;
Частично распространяющиеся на владельца: «Лечение I», «Ярость I»».
С этим тоже ясно, со многими навыками приходилось сталкиваться и раньше. И даже запредельно высокие значения базовых характеристик не удивляли. Тут и на первом уровне монстры поражали, что говорить про элитную животину, которая по идее должна чудовищ рвать на раз.
Далее следовало «Хранилище артефактов» на десять ячеек, одна из них не пустовала. И довольно ясная справка: «в данный момент активирован «открытый режим», разумные имеющие навык «Зов Древних», а также специфическую аппаратуру, могут чувствовать артефакты на расстоянии (вы всегда можете изменить режим на скрытный)».
Информация выдавалась по крохам, оказалось, что имелись и специализированные приборы по обнаружению этих непростых девайсов. Не в этом ли причина слишком большого количества артов у хантеров и легионеров? Добыли где-то? Хотя они людей убивали пачками, а тут мог сыграть и фактор больших чисел. |