И был почти уверен — в их число войду, ведь если не хозяин своего собственного города и один из сильнейших людей в радиусе сотен если не тысяч километров, то кто? Только вот мне казалось, в таких ситуациях должен предоставляться выбор из нескольких вариантов…Стал достаточно силен, чтобы в отношении меня Системой начала проводиться политика ограничения дальнейшего роста, пусть и пока еще вполне себе мягкая и не особо обременительная? Впрочем, не то, чтобы я сильно жаловался — открытие новой характеристики без каких-либо усилий и развитие в легендарного варлорда и без того весьма хороши.
Судя по образам, закаченным в сознанием Системой, легендарный варлорд — это уже даже не ходячий танк, а прямо какой-то мобильный укрепрайон, в любой момент способный стать натуральным апокалипсисом в человеческом обличье. Открывшиеся перспективы сулили с ростом уровней превращение чуть ли не в натурального супергероя из комиксов, который может и ландшафтный дизайн собственными кулаками менять, горы снося, и небоскребы прошибать собою. Вдоль, от крыши до фундамента с финальной остановкой где-то в канализации. И после такого приключения некоторым легендарным варлордам сложнее окажется картинно стряхнуть с себя пыль, чем вновь ринуться в драку. Нет, ну первым навыком тут же натуральное бессмертие идет… Пусть ограниченное, вернее с гарантией срабатывающее лишь один раз за какой-то там промежуток времени, пока как следует данный навык не разовьешь, но тем не менее! У покойного моими усилиями Волаза Серого было нечто похожее, но работало оно с куда большей задержкой по времени…Зато эффективнее, запасная жизнь не дает излечения сразу всех травм — только одной, той которая и должна была убить. Однако она мне все равно уже нравится, ведь если ради подобного козыря не надо продавать душу кому-то из Системных богов — то я его все равно хотел бы и почти наверняка предпочел всему остальному. В сочетании с хрономантией, откатывающей любые не мгновенно смертельные травмы, подобная запасная жизнь практически гарантирует мою неубиваемость в стычках, покушениях и тех конфликтах, которые Убежище не проиграет всухую!
Белая пустота Системы прервала мои размышления, напомнив о необходимости переместить «Убежище» на Землю и даже предложила три разных варианта этого события. Во-первых, мог просто согласиться с размещением своего города наобум, там, куда она захочет его засунуть. Вроде бы оказаться на верхушке Эвереста или необитаемом островке, чья площадь на пару десятков квадратных метров превышала территорию поселения, было нельзя, но как-то особого доверия подобная перспектива все равно не внушала. Можно было выбрать регион своего прибытия, ткнув пальцем в практически такую же карту как та, что теперь над площадью крутилась, а там уже сто-двести километров в сторону, по мнению контролирующей немалую часть мироздания сущности, значения иметь не будут. Только дополнительно извольте взять и выложить один миллион империалов. Имелся и вариант с точечной телепортацией, для которого даже бесплатно открывалась карта выбранного региона и создавался фундамент, гарантированно выдерживающий вес имеющихся зданий и сооружений, а точность перемещения границ регулировалась до сотых долей миллиметра. Но стоил он в десять раз больше и дополнительно требовал среднюю имперскую награду. Впрочем, когда я пожелал сначала заняться иными вопросами, то белая пустота протестовать не стала. Для Бесконечной Вечной Империи, вернее контролирующей её сущности, время не имело значения…Во всяком случае, время всего лишь одной из ничтожно малых её составляющих, сопоставимой в лучшем случае с одним отдельным атомом в человеческом теле. А может и до подобного масштаба мой город не дотягивал.
В списках доступных для выкупа иждивенцев родителей не оказалось. Ожидаемо. Иначе бы воспоминания о будущем точно бы несли о них хоть какую-то информацию. Но пусть я-прошлый стал весьма серьезным хрономантом, который меня-нынешнего обставил бы как заяц черепаху, но тех возможностей и ресурсов, которые есть сейчас, он даже близко не имел. |