Изменить размер шрифта - +
Слизи с крошечными комочками личинок, которые были намного опаснее материнской особи. Те, кто проживут хотя бы минуту — превратятся в боевых пожирателей роя. А вкусив чужой плоти — смогут переродиться крылатыми убийцами, а там и до новой материнской особи с роем недалеко.

Немного портили картину только всполохи огненной магии. Она была совсем не уместна, и Сугрис отдал ментальную команду скарсов. Эти маленькие создания, которым иерарх добавил крылья, выпускали токсин, реагирующий с кислородом, лишая магов огня любой магии, кроме контактной. Не говоря уж о том, что дышать в присутствии скарса невозможно в принципе.

Затем Иерарх отдал третий приказ, и пользуясь тем, что рубежи домена обернулись назад, обороняться от личинок, отправил в бой три боевые химеры элитного класса. Они даже обладали зачатками разума и могли командовать другими видами монстров с помощью слабенькой псионики. Они отлично подойдут для завершающего штриха, прикончив местных магистров.

Последовала серия взрывов. Вверх над городом взметнулись столбы магического огня. В ход пошла тяжёлая артиллерия. Но как Сугрис и рассчитывал, шума было больше, чем реального толку.

Однако на сцену вышли магистры. Главу домена, кажется, звали Накх. Взял себе имя в честь класса. И что только творится в голове у этих хаоситов?

Рубеж был прорван. Боевая троица химер бросилась на мелочь. В этом была главная задумка — пока сильные бойцы сражаются с личинками и пожирателями, химеры устраивают бойню среди низкоуровневой массы.

Кажется, с этими покончено. Теперь пора собрать трофеи с их лидеров и атаковать домен Знаний уже с двух сторон. Правильней было бы, конечно, заняться этим уже сейчас — на поле боя уже и так было всё ясно. А мародёрство — недостойное занятие для верховного иерарха пирамиды. Но Сугрис был в первую очередь воином, и он привык поступать, как воин. А в бою трофеи — это святое.

Медленно пролевитировав на чистой силе к острову, он приземлился рядом с валяющимися на земле трупами. Затем рядом с ним приземлилась ещё одна боевая химера — личный страж, не сильно уступающий самому иерарху.

Магистр Хаоса встретил врагов там же, где некогда встречал функционера, а затем схватился и с принцем безумия. Как иерарх и планировал, лидер противника лично вмешался в сражение. Результатом стала одна дохлая химера. Ещё одна сейчас сражалась с ним. Третью Иерарх ощущал где-то ближе к восточной части острова.

Накх призвал рой щупалец, чтобы задержать химеру, но та ловко увернулась, и прыгнула в его сторону. Здесь чудовище ждала ловушка в виде затаившихся отростков хаоса, которые на этот раз не упустили свою добычу.

Следует отдать врагу должное, он сумел удивить. Но жить ему всё равно осталось не долго. Иерарх Сугрис отдал приказ своему стражу броситься в бой…

Существо, до этого напоминавшее бесформенный овал на ножках вдруг рвануло с места, вытягиваясь в длинную многоножку с десятками подобных лезвиями лап.

Магистр вновь удивил — сперва сработала ещё одна скрытая техника, и тварь попытались поймать щупальца, так же как и химеру, но острые лапки легко разрезали их в фарш и сразу же впились в магистра.

Но Накх использовал какую-то способность хаоса, возродившего его в паре метров от рассыпавшегося огненным росчерком тела.

Путы, удерживающие первую тварь тоже исчезли, и она вырвалась на свободу. Магистр остался один против них. И хотя он явно проигрывал даже его сторожевой химере в одиночку…

Мелькнуло нехорошее предчувствие.

Сугрис сперва не понял, с чем оно связано. По слухам, Накх был гением и считался одним из самых таинственных магистров Доминиона. Очень многое в его жизни было покрыто мраком. Иерарх не поленился перед штурмом найти время на изучение досье на каждого из магистров города. О нём там было меньше всего информации.

Быстрый переход