Темный патриарх.
Одна из 45 неповторимых профессий в Забытых землях.
Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.
Бонусы:
— любые монстры и нпс, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.
— урон от любых вампиров любого вида снижен на 90 %.
— урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100 %.
— особенность Кровопийца усилена и составляет 100 % от урона клыками.
— для ношения доступна новая экипировка: плащ.
Недостатки: нет.
Темному патриарху присущ навык Нейтральность.
Все начальные модификаторы, присущие классу тени, остаются в силе.
Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля — это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.
У меня есть куча навыков, легендарный питомец, неповторимая профессия, дом, артефакты в хранилище… А еще — глобальный квест, в котором я в любом случае имею право принять участие и который начнется через месяц. Почти через месяц.
Я откинулся на спинку кресла и задумался. Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь…
Сразу вспомнился отважно сражающийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по Забытым землям.
— А хрена ли тебе тогда нужно, друг? — поинтересовался я сам у себя.
Обнулили, лишили блока, звездопада и дружеского отношения Огненного бога — да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти…
Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.
Отрицание Зла.
Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.
Ваш дух закалился в испытаниях.
Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык.
Аура смерти.
Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.
Действует на игроков, монстров и нпс.
В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.
Радиус действия: интеллект/10 метров.
Затраты: 100 маны в секунду.
Нейтральность.
Вы являетесь одним из высших существ в игре.
Вы не подвержены влиянию навыков Друг народа и Враг народа.
Ваша репутация всегда нейтральна.
Нейтральность — это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства нпс. Отрицание Зла позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.
А вот аура смерти — это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду? Я что, теперь буду гребаным магом, что ли? Имеющем в активе одно-единственное заклинание?
Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились тени и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.
Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, я смогу ходить с постоянно включенной аурой. |