Изменить размер шрифта - +

Темный патриарх.

Одна из 45 неповторимых профессий в Забытых землях.

Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.

Бонусы:

— любые монстры и нпс, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.

— урон от любых вампиров любого вида снижен на 90 %.

— урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100 %.

— особенность Кровопийца усилена и составляет 100 % от урона клыками.

— для ношения доступна новая экипировка: плащ.

Недостатки: нет.

Темному патриарху присущ навык Нейтральность.

Все начальные модификаторы, присущие классу тени, остаются в силе.

Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля — это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.

У меня есть куча навыков, легендарный питомец, неповторимая профессия, дом, артефакты в хранилище… А еще — глобальный квест, в котором я в любом случае имею право принять участие и который начнется через месяц. Почти через месяц.

Я откинулся на спинку кресла и задумался. Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь…

Сразу вспомнился отважно сражающийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по Забытым землям.

— А хрена ли тебе тогда нужно, друг? — поинтересовался я сам у себя.

Обнулили, лишили блока, звездопада и дружеского отношения Огненного бога — да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти…

Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.

Отрицание Зла.

Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.

Ваш дух закалился в испытаниях.

Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык.

Аура смерти.

Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.

Действует на игроков, монстров и нпс.

В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.

Радиус действия: интеллект/10 метров.

Затраты: 100 маны в секунду.

Нейтральность.

Вы являетесь одним из высших существ в игре.

Вы не подвержены влиянию навыков Друг народа и Враг народа.

Ваша репутация всегда нейтральна.

Нейтральность — это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства нпс. Отрицание Зла позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.

А вот аура смерти — это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду? Я что, теперь буду гребаным магом, что ли? Имеющем в активе одно-единственное заклинание?

Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились тени и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.

Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, я смогу ходить с постоянно включенной аурой.

Быстрый переход