– Желаете попробовать снова? – вкрадчиво предложил Шаркан. – У меня есть и другие шкатулки.
– Нет уж, – в голову неожиданно пробралось осознание того, что за последние несколько минут практически все мое состояние было успешно спущено в унитаз. – Хватит. Есть у вас что-то полезное для новичка?
– Могу предложить отличный рюкзак путешественника. За двадцать пять или тридцать шесть монет.
– А почему такие странные цены? И чем эти рюкзаки отличаются друг от друга?
– Все дело в объеме, господин Фантом. Каждое место стоит одну монету.
– Тогда здесь должен быть рюкзак и за сорок девять монет? Правильно?
– Правильно, господин Фантом. Но у вас нет на него денег.
Я долго, длинно и со вкусом выругался, помянув по матушке “Роботек”, сбившего меня старика, жадных магов, игру, а также собственную глупость. Затем безнадежно махнул рукой:
– В задницу. Пусть будет за тридцать шесть монет. Хрен с ним.
Новый рюкзак автоматически занял место предыдущего. Вместо девяти ячеек там действительно оказалось тридцать шесть, а дополнительным бонусом оказались целых четыре слота для привязки вещей.
– Дайте угадаю. У вас наверняка продается какая-нибудь приблуда, с помощью которой можно увеличить количество защищенных от потери вещей. Так?
– Разумеется, господин Фантом, – льстиво улыбнулся торговец. – Всего одна монета за один камень привязки!
– Давайте... нет, не надо. Хотя...
– Вы можете купить удочку, – слегка невпопад произнес собеседник. – Или питомца.
– По вашему писклявому таракану тапок плачет, – наотрез отказался я. – А вот удочку я когда-нибудь куплю. Возможно.
– Тогда камни...
– Думаю, на сегодня точно хватит, – в моей душе запоздало проснулась жадность, потребовавшая сохранить хотя бы часть бездарно профуканного капитала. – Надо во всем разобраться.
– Конечно, господин Фантом, – хозяин лавки разочарованно кивнул и пошел открывать дверь. – Приходите еще.
– Обязательно...
Вокруг меня снова оказался уютный средневековый город, наполненный деловитыми жителями и бестолково мечущимися по улицам игроками.
Я остановился рядом с магазином, проводил рассеянным взглядом какую-то яростно матерящуюся девицу, а затем открыл хранилище. Тоскливо поскреб затылок.
Жизнь стала казаться еще более дерьмовой, чем раньше.
Глава 3
Следующие два часа я занимался совершенно мирным делом – сидел рядом с воротами, грустно пялился на уходящую вдаль дорогу и слушал. Все подряд.
Вдумчивое чтение справки дало мне некое понимание базовых принципов игры, но живые, реальные знания начали копиться только после того, как я додумался устроиться здесь, в самом оживленном месте города.
Мимо время от времени проносились озлобленные игроки, жаждущие незамедлительно покорить новый мир. По стене гуляли вальяжные стражники. От дома к дому шастали чрезвычайно спесивые горожане. И все они о чем-то разговаривали.
Прежде всего остального я уяснил, почему игровую вселенную обозвали “Перекрестком”.
Оказывается, некий божественный хрен решил устроить себе развлечение и столкнул в одну кучу обломки сразу шести или семи миров, предоставив их жителям возможность упоенно резать друг друга во имя каких-то иллюзорных ништяков. И все бы ничего, но в результате криворукости Великого Творца миры состыковались не совсем точно. На границах образовавшихся секторов возникли препятствовавшие исполнению высшего замысла горные цепи, а реальная движуха оказалась возможна только в центре карты. Там и образовался своеобразный перекресток, на котором люди мочили орков, эльфы – некромантов, а офигевшие от такого беспредела древние ящеры – всех подряд. |