А потом подержали в отключке семьдесят два часа. Срок вышел, игра автоматически заблокировала некоторые возможности, настойчиво требуя назвать себя при любой попытке вернуть доступ. Учитывая то, что запросы не отображались, требовать она могла до бесконечности.
Надо признать, что люди Кима выкрутились изящно.
Но ничего, Дарк еще не настолько отупел от пыток, чтобы тормозить в такой малости. Игре требуется имя? Да пожалуйста, он даже выдумывать ничего не станет.
И что теперь прикажете делать? Попытки зарыться поглубже в интерфейс не привели к ожидаемому результату. В нем напрочь отсутствовал блок настроек с вожделенной кнопкой «Выход». Имелись чаты, но не имелось возможности обратиться к администрации. Или из игрового пространства это сделать невозможно, или надо знать ник сотрудника для открытия диалога с ним.
А это что такое? Еще одно активное умение – «Создать точку воскрешения». Сжигает половину текущего запаса магической энергии, откат десять часов. А, понятно, это если помрешь игровой смертью, возродишься на такой точке. Так как создать ее удаленно невозможно, толку от такого умения здесь нет.
Черт! Да все, на что он способен, это раз в час вдвое усиливать болевые ощущения на тридцать секунд. Какой смысл такое устраивать, если он и так на грани жизни и смерти болтается? Пауку уже не раз приходилось спешно вызывать угрюмого парня в ниспадающей до пола малиновой хламиде. Тот, ни слова ни говоря, взмахом посоха налагал на Дарка исцеляющее заклинание, после чего пытка начиналась по новой. Не будь здесь такого игрового ухищрения, садист давно бы спровадил жертву на тот свет одной лишь болью, терзающей измученное тело.
Стоп! Что это было?! Мысль… какая-то мысль промелькнула. Потрясающе здравая мысль.
Или безумная.
– Эх, угольки не вовремя остыли, – привычно издеваясь, сокрушенно прогудел Паук. – Ты подожди, паренек, не уходи никуда, я сейчас новых поднесу. Будет немножко больно, но ты не обижайся, я же не со зла. Просто работенка у меня такая.
При намеке палача о новой порции боли Дарк наконец ухватился за ускользающую мысль.
Боль – вот что ему требуется.
Боль – это не только страдание, боль – это выход.
Долгожданное избавление.
Что случится, если в предоткатном состоянии усилить болевые ощущения в два раза? Да все что угодно: от полного отключения сознания до зависания синта или даже гибели. Ведь тело крепко привязано к игровому аватару: ощущения получаешь в виртуале, но они неотличимы от реальных. Говорят, если человеку, пребывающему под гипнозом, внушить, что к нему прикасаются не карандашом, а тлеющей сигарой, у него на коже появится ожог. Вот и здесь что-то в таком роде реализовано.
Если Дарк умрет – не беда. Лучше вот так отмучиться, в один миг, чем по капле в невыносимых муках терять личность.
– А вот и угольки подоспели, – издевательски сообщил Паук, после чего спина чуть не взорвалась от вспышки невыносимой боли.
Невыносимой? Как бы не так; невыносимой она станет сейчас.
По воле Дарка.
Скрежеща зубами, он кое-как перетащил иконку умения на боевую панель и активировал мысленным нажатием.
Да уж. Что касается невыносимости, Дарк оказался прав на все сто. Боль навалилась с такой лютой силой, что сознание отключилось в тот же миг.
Ну… в первую очередь это значит, что Дарк все еще жив. Во вторую – надо ждать отведенные секунды, потому что ничего больше игровая механика ему не оставила. Увы, но доступа к интерфейсу в состоянии беспамятства или нет, или неизвестен способ его активации.
Смоченная водой губка прошлась по губам, после чего Паук покачал головой и почти нормальным голосом заговорил:
– Что-то ты, парнишка, совсем духом пал. |