Их хватает, чтобы подбить истребитель или разведчик, взорвав их силовую установку или двигатель. Мортиру, фрегат или альбенду таким оружием уже не завалить — корабли слишком большие. На помощь приходят торпеды — болванки с собственной системой наведения и двигателем. Спокойно проходя сквозь энергетические щиты, торпеды детонируют возле корпуса кораблей или внутри них, засыпая все пространство вокруг себя мелкими кусками остроконечного Рапа. Торпеды можно отвести, сломав их систему навигации, либо сбить, умудрившись прожечь лучевой пушкой дыру в корпусе болванки, лишив ее блока навигации. В этом случае срабатывает система самоликвидации и торпеда взрывается. В новых версиях торпед от Ганзы этот недостаток был устранен — активная защита не позволяла лучевому оружию добраться до важных центров. Однако при всей уникальности разработки был огромный минус — торпеды становились зависимы от своей защиты. Электромагнитные пушки в реальном бою использовались редко. Слишком накладно постоянно стрелять в противника, сбивая на несколько мгновений его защиту. У больших кораблей существовало несколько контуров защиты, при блокировании одного автоматически включался другой. Возиться же с истребителями и разведчиками куда проще мощными лучевыми пушками, прожигая щиты. Оттого некоторые игроки вообще сознательно уходят от электромагнитных пушек, заменяя их лучевыми или другими полезными устройствами. Как ни крути, возможности развития корабля ограничены количеством его свободных слотов. Каждая пушка занимает одно место. У меня на кламире таких пушек было четыре штуки и стреляли они очень быстро.
— Есть попадание! Еще одно! Еще! Торпеды уничтожены!
— Полный вперед, стрелок — уничтожай воздушные цели, если они будут. Змейка — очисти корпус противника.
Мы рванули к неподвижному крейсеру. Секундное замешательство стоило Аалору стратегического преимущества — мы вошли в зону действия его энергетического щита, максимально близко приблизившись к корпусу корабля и зависнув в районе двигателей. Змейка выпустила три торпеды. Две сразу были уничтожены, но одна достигла цели — одной лучевой пушкой в хвостовой части крейсера стало меньше. Корпус не пострадал — Аалор прокачал свой корабль достаточно хорошо. Спустя несколько десятков выстрелов в «живых» осталась только одна пушка. У меня на нее были определенные планы.
— Торпеды!
Новая волна торпед состояла из тридцати болванок. Стрелок старался, выжимая из пушек максимум, но безжалостный Умник резюмировал:
— Две торпеды уничтожить не удастся.
Печально, но не критично. Заодно проверю, чего стоит работа Ганзы.
— Приготовились к удару! Умник, держи кламир у самого корпуса крейсера! Удар!
Тряхнуло нас так, что корабль несколько раз перевернулся вверх тормашками. Этакие американские горки с визуальными космическими эффектами.
— Умник, отчет!
— Корпус выдержал, все системы работают в штатном режиме. Потеряны две антены, необходима замена. Фиксирую множественные цели. Выпущены корабли противника.
Аалор понял главное — торпедами меня сбить не получится. Вернее, получится, но нужно для этого слишком много дорогостоящего оборудования. Куда как проще выгнать скучающих игроков на истребителях с приказом «сбить и доложить».
— Вторая часть операции. Стрелок, действуй!
Несмотря на всю абсурдность моего нападения, руководствовался я не сиюминутным порывом, а здравым смыслом. Степашка даже дал тридцать процентов на успешный исход битвы, стоило с ним согласовать план для уточнения деталей. Что мы имеем — крейсер «Неизбежность» является современным, модернизированным кораблем, обладающим наилучшим на текущий момент оборудованием. Гильдия Либериум является слишком сильной гильдией, чтобы с ней спорили другие, следовательно, в активных боевых действиях против игроков корабли Либериума участия не принимают. |