— Поэтому чем быстрее доберёмся до твоего бога, тем лучше.
— Как раз на этот счёт у меня есть одна идея, — согласился я.
— Какая? — последовал вопрос.
— Воспользоваться примером наших противников, только не для засады, а для ускорения процесса. Достаточно прочной паутины Кейт наделает, сколько понадобится.
Остальные возражений не имели. Питомица сразу нацелилась плести верёвки. Сама по себе она могла спуститься и по отвесной стене, причём отполированной до зеркального блеска, но это не тот случай. Не хватит и одной паутинной струны, необходим достаточно толстый канат, за который удобно ухватится, а ещё лучше верёвочная лестница. Немного подумав Кейт решила, что второе ей сделать куда проще чем первое, понадобится заметно меньше паутины. Сначала она закрепила две нити вверху и сиганула вниз почти на скорости свободного падения. Забиралась по ним обратно довольно медленно, сразу превращая в лестницу.
— Одной хватит? — спросила Кейт, появившись. — Если да, то пока вы будете спускаться тут, я сделаю уже на следующем витке.
— Давай, — согласился я, кое‑что прикинув. — Только сначала объясни Рыжей, как эту отцепить. Тогда на каждом следующем этаже у нас будет на одну лестницу больше.
— Не так всё просто, — возразила она. Придётся крепления переделывать.
Приказывать не пришлось, сама всё сделала и объяснила суккубе.
Спуск шёл хоть и не очень быстро, но совсем без проблем, плюс с каждым следующим витком всё ускоряясь. И это‑то меня начинало беспокоить. Ну не могли строители не предусмотреть таких хитроумных проходимцев. Ладно, паутина — вещь, несомненно, редкая и мало кто додумается её использовать именно так.
Но ведь есть ещё крылатые создания, для которых спуститься сразу на дно — не проблема. А есть те, кто легко передвигается по стенам, да и оркодемоны с их длинными арканами тоже вариант. Значит должно быть что‑то предусмотрено на такой случай. Мои опасения оправдались, когда нам оставалось два последних витка. Обе разведчицы вернулись с плохими новостями. Первой была Оксана.
— Нас преследуют, — сообщила, она материализовавшись.
— Кто? — спросил я.
— Все! — ответила вместо привидения, прилетевшая и сменившая облик дракона.
— То есть, все? — не понял я.
— Сверху видела, что все витки дороги заполнены преследователями, — начала рассказывать она. — Конкретно не рассматривала, но состав групп разный.
— Ясно, — сделал вывод я. — Все, кто дожидался в ловушках по пути нашего следования, повылезали из своих нор.
Создатели локации, как я и предполагал, придумали противодействие для самых хитрых игроков. И совсем неважно, что Бездна изначально не рассчитывалась на постоянные посещения. Наверняка тут использована стандартная яма. Тот, кто не захочет проходить уровни по порядку и решит схитрить, получит всех мобов из всех этих уровней за один раз.
На первый взгляд — несомненный минус. Каждый прекрасно знает, что по частям можно разбить и на много более сильного противника. Тем более если с уровневыми боссами не надеешься справиться, то и к главному соваться не стоит, он всяко куда сильнее своих младших коллег. А если уверен, что одолеешь главаря, то остальные тебе точно не помеха. Звучит более чем логично. Пропустив промежуточные ступени, можно выиграть только время и ничего больше.
Однако имелись и свои, пусть не очевидные на первый взгляд, плюсы. Или нюансы. Допустим, с главным боссом ты можешь справиться только использовав кучу свитков и выпив цистерну эликсиров. Значит, придётся тоже самое тратить и на промежуточных, пусть и в меньших количествах. |