Изменить размер шрифта - +
Значит, почему‑то уверены в победе. Это при том, что эффект внезапности не сыграл, а по силам отряды примерно равны. Последнее если и в их пользу, то не настолько, чтобы быть абсолютно уверенными в победе. Их больше, и уровни у основных чуть выше наших. Это если не считать Огонька. С ним пусть и небольшой перевес уже в нашу сторону.

Чтобы лучше думалось, вытащил и активировал трёх гномьих големов, теперь перевес точно был у нас. Однако не помогло, противник отступать не собирался, а это значит, мы чего‑то не заметили.

— Да что тут думать?! — воскликнула Заноза, вскидывая лук.

Колючка не отстала и выпустила свою стрелу практически одновременно. Два удара снесли главарю значительный процент жизни, а третий добил. Это Аймриэль добавила стрелой с мифриловым наконечником. Глупо расходовать такой козырь в самом начале боя? Может быть, особенно если мы попали в ловушку, сути которой пока не понимаем. С другой стороны, вариантов не так уж много. Наиболее вероятный — засадный полк. В таком случае крайне желательно уничтожить первый отряд до появления второго и избежать попадания между двух ударов. А маленькими кусочками и слона съесть несложно.

Кусочек, правда, был примерно равен нашему отряду по силе и заметно больше количественно. Однако главаря и ещё одного самого сильного воина выбить первыми получилось, что давало реальные шансы успеть справиться и с остальными. Дальше следить не было никакой возможности, началась общая свалка. Назначил на это дело Оксану. Обычно привидение так и делало, зависало где‑нибудь в сторонке, откуда виден весь бой, и в случае опасности телепортировалось в нужную точку на помощь. Теперь ещё и за внешним периметром следило, не появятся ли незваные гости?

Появились. К счастью, к тому моменту мы успели значительно проредить первую группу. Поэтому просто надавили посильней и прошли сквозь остатки. Опять все противники оказались с одной стороны. Разбойники перехитрили сами себя. Не разделяй они силы и напади вместе, расклад получился бы совсем другим. Нет, сам по себе план хорош, тут ничего не скажешь. В Эвриворлде нападение сразу с двух сторон и прочие хитрости подобного рода используют в основном игроки, а со стороны НПСов примеры подобного мышления — редкость. Но в данном конкретном случае не смогли синхронизировать время, за что и поплатились.

У противника наметилась ещё одна проблема — зомби. В начале боя я их не использовал, всё, что попадало в чёрный янтарь, там и оставалось. Нужно было спешить, а у них куча всяких недостатков, и медлительность стоит на первом месте, особенно сразу после поднятия. Вообще‑то это одновременно и достоинство. Если низкоуровневые, то воины из них вообще никакие, зато путаются под ногами как у противника, так и у нас. Но мы‑то знаем, чего ждать.

Зато, прорываясь через неплотные ряды, сбросил всё, что успел тут накопить. Рванувшее следом подкрепление заметило зомби, только когда смешалось с ними. Идеальный вариант для только что поднятых мертвецов. Но даже так они не смогли нанести опасного вреда разбойникам и были быстро перебиты. Однако свою задачу выполнили на все сто. Лично вреда почти не нанесли, но сильно задержали, и тут ударили мы.

Враг этого совершенно не ожидал. Почему‑то был уверен, что, вырвавшись из ловушки, мы просто убежим, а зомби оставили, как раз чтобы задержать преследование. Не угадали. Вместо этого мы ударили всеми силами, и теперь уже разбойники оказались почти в собственной ловушке. К тому же я сам телепортировался с помощью камня им в тыл и начал выпускать новых зомби по мере наполнения чёрного янтаря.

Этих бандитов мы перебили всех до одного. Осталось восстанавливать силы и собирать трофеи. К сожалению, только трофеи, потому что никаких системных сообщений о победе и причитающихся очках опыта не поступило. Жаль, конечно, но ничего страшного, мы тут и так уже набрали больше, чем можно получить за то же время в обычных игровых локациях, непрерывно качаясь.

Быстрый переход