Изменить размер шрифта - +
Мы с Альфой её вообще не интересовали.

Секунд десять я смотрел на развёртывание сил каменного войска, а потом быстро спустился на десяток ступеней и задрал голову вверх. Мне требовалось визуальное подтверждение моих предположений. Если я прав…

— Твою мать! — от души выругался я. Часы на фасаде храма снова изменились. В верхней части появилась пригоршня фиолетового песка. Над ней виднелась целая палитра зеленых цветов. От бледного к темно-зеленому, — Семь…

Режим обороны. Наше вторжение в мертвый улей запустило механизм эвента. Только обычно в нем должны участвовать десятки, если не сотни, игроков. А сейчас я был один. Питомец, как бы хорош он не был, на полноценного игрока не тянул. Да и уровнем он был пока ещё мал.

Запас фиолетового песка показывал время подготовки. Обычно это было около десяти-пятнадцати минут. Семь полос зелёного цвета означали количество и силу волн атаки. Продолжительность около часа на каждую. Как раз перед рассветом будет самая жара.

Мои знания касались Прайма, где режим обороны был самым утомительным и долгим эвентом из всех. И самым прибыльным. Вот только позволить себе участие в таком серьёзном мероприятии могли только большие гильдии. Остальным просто не хватало ресурсов. Одних расходников это приключение сжирало на сотни тысяч золотых.

Мне не нужно было заглядывать в инвентарь, чтобы прикинуть свои возможности. Прятаться смысла не было. Если первую волну не остановить, то к ней присоединится вторая. И так до того момента пока каждая щель в этом городе не будет до отказа забита монстрами.

Храм действительно был единственным безопасным местом. Точкой отсчёта, которую система будет защищать изо всех сил. Будь у меня под рукой сотня топовых бойцов, можно было бы неплохо прокачаться и заработать.

Мой двадцатый уровень выглядел насмешкой. Со всеми своими бонусами я не вытяну раш серьёзных мобов. Без статуй шансов не было уже на первой волне, а их намечалось семь.

— Думай, думай, думай! — напряжённо произнёс я, — Должен быть вариант…

Я уже был в подобной ситуации. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла тоже была рассчитана на большую группу, но там не было ограничения по времени. Сейчас ситуация была гораздо хуже.

Мобы не станут ждать пока я разработаю тактику. Они придут в город и останутся в нем пока не наступит утро. Потом улей откатится. Система запечатает дверь и будет ждать новых гостей, готовых бросить вызов ордам нежити.

Пробиться на поверхность нереально. Уже сейчас я понимал, что главное скопление монстров будет в том самом зале, через который я попал в улей.

Волны активируются последовательно. В некоторых случаях возможны встречные атаки игроков, чтобы задержать противника. В Прайме пробуждение монстров происходило одновременно с активацией новой атаки.

В подземелье Лиарза лопались яйца королевы термитов, выпуская на волю очередную армию. В руинах Белсара твари лезли из появляющихся по времени разломов. Здесь наверняка будут открываться разные секции могильника.

Во втором коридоре плиты были значительно больше. За ними ждали своего часа более серьёзные монстры. Их время настанет позже. В третьем коридоре я не был, но мог предположить, что он приводит в тупик с самой большой плитой. Финальный босс.

В теории, встречи с ним можно избежать. Во всех ивентах такого плана имелась подобная возможность. Когда рейд понимал, что последний бой может не вытянуть, то переходил к запасному варианту. Это лишало игроков доброй половины добычи. Но вторая половина оставалась у них. Если игроки погибали, то оставались вообще ни с чем.

Встречная атака позволяла заблокировать главного босса и сбежать. Для этого нужно было выполнить ряд условий. Что-то сломать или включить. Забросить квестовой предмет в разлом или обрушить свод пещеры над местом появления босса.

Для любого варианта требовалась слаженная работа большой группы игроков.

Быстрый переход