Изменить размер шрифта - +
Хотя… Опыт тоже лишним не бывает…

Дальше я уже активно участвовал в выборе маршрута и противников. Мы перестали ломиться через лес напрямую и начали цеплять всех встречных противников. Интересно, что особого разнообразия врагов в Диаре не было. В общей сложности, я насчитал около десятка видов монстров. Все остальные формы местной фауны обитали в данжах и закрытых локациях. Но это даже можно было считать плюсом. Не нужно было тратить время на выработку новой тактики для боя с незнакомыми противниками.

Прайм в этом отношении был гораздо разнообразнее. Представляю, насколько скучно качаться Ратхакам на одних и тех же мобах до капа. Скука ужасная! В Прайме приходилось постоянно двигаться, чтобы обеспечить нормальный приток опыта. Здесь тоже, но картинка при этом почти не менялась. Те же бесконечные леса, тот же занудный рев Архилов…

Кстати, об этом. Я тут же забрался в инвентарь. Части живого сета получили массу опыта и раскачались до тридцать пятого уровня. Если бы не они, то я мог и до пятьдесят пятого подняться. Но сейчас разумнее было изменить распределение в пользу предметов. Сам я теперь буду качаться сильно медленнее и есть смысл поднимать дополнительные характеристики за счет апа экипировки. Немного подумав, установил показатель на пятидесяти процентах.

Насчет оставшихся частей стоило поговорить с гвардейцем. Если он без проблем отдал мне артефакты Хомори, то с обычными предметами проблем вообще быть не должно. Заодно стало понятно почему подобные предметы падают с первых попавшихся Архилов. Вполне возможно, что местная система распределяет дроп по уровням и лучшие предметы сета можно выбить только из высокоуровневых Архилов. Заодно и проверю.

К точке назначения добрался с запасом в два десятка ячеек. Остальное разошлось на дорогу. Неприметный горб входа в подземелье едва вообще не проскочил. Вовремя заметил на карте маркеры незнакомых игроков и резко снизил скорость.

Пятерка Ратхаков четко рассыпалась по лесу, едва в их поле зрения появилось наше светящееся тело. В течении минуты нас окружили со всех сторон. В руках троих гвардейцев было оружие. Ещё двое держали наготове какие-то навыки. Но никто не атаковал. И это уже было хорошо.

Режим Слияния деактивирован

Базовая единица Алек-Альфа-Три получает эффект Голод

Я моментально оказался на земле и высоко поднял руки. Ратхаки подозрительно смотрели на моего питомца. Все, кроме одного. Он сразу убрал оружие и подошел ко мне.

— Меня зовут Лайсор Экап. Гвардия Диара. Капитан Рейдсад Ал велел нам встретить вас возле укрытия и передать его в ваше управление, господин Пепел. — невозмутимо произнес он. Говоривший был восьмидесятого уровня, как и его коллеги. Чувствовал себя он вполне свободно, несмотря на странную внешность моего питомца. Для сбитой группы топовых игроков мы опасности не представляли. По их мнению. Переубеждать союзников я не стремился. — Следуйте за мной. За вашим ездовым животным присмотрят.

— В этом нет необходимости. — скармливая Альфе несколько ячеек Моридена с руки, покачал головой я. — Это мой питомец и он идет с нами.

Базовая единица Алек-Альфа-Три получает эффект Сытость

— Как скажете. — не стал спорить гвардеец. Звание своё он не назвал, но явно был старшим в команде встречающих. И младше Рейдсада, судя по уважительному упоминанию капитана. — Следуйте за мной.

Остальные бойцы очень естественно перераспределились и кольцо окружения превратилось в охранный периметр объекта. Выучка у этих парней была феноменальная. Одного уровня для такого мало. Тут однозначно имел место огромный опыт.

Альфа с трудом пролез в узкий коридор и практически полз следом за нами. Свет эта туша перекрыла практически полностью, но даже так было понятно, что на многое рассчитывать не приходилось.

Логово разведчиков не впечатляло.

Быстрый переход