Изменить размер шрифта - +
Седьмой Страж точно меня проклял. Минус один.

Я посмотрел на таймер дебафа и недовольно поморщился. Оставалось ещё сорок минут до отката. Как раз успею снарядиться и изучить ассортимент карт. Может и Вике в тело что-то подберем.

Всего в заметках упоминалось восемь разных случаев пробуждения мертвых Линфагов. Три касались одного и того же монстра, которого потом всё-таки успокоили местные. Ещё пять разных стражей. Все не дальше двадцатого. Причем, среди убитых чудовищ Хомори не было ни одного из первой двадцатки. Можно было сделать скользкий вывод, что номер что-то говорил о силе твари.

Я убил Тринадцатого и Седьмого. Разницы особой не почувствовал, но тут могла сказаться моя личная прокачка. Седьмого… До этого момента я, почему-то считал, что номера стражей соответствуют номерам Линфагов — искусственных интеллектов Хомори, которые управляли этими тварями. Но Седьмая сама просила себя так называть. Попытка выстроить иерархию силы противников и их способностей на основе имеющихся данных, стремительно превращалась в натягивание совы на глобус.

— В общем, каждый Линфаг может возрождаться через проклятие. — недовольно проворчал я. — Но это не точно. Или не может. Но это то же не точно. Нахрен всё! Где там моё снаряжение?

Проще было сразу принять тот факт, что любой из следующих противников может меня проклясть. Если это произойдет, то я буду морально готов. Если нет, то вообще прекрасно. Нашим легче.

К этому моменту мы добрались до большого шатра, внутри которого было восхитительно тепло и сухо. Переход оказался настолько резким, что всё тело разом застонало от наслаждения. Вымороженные до состояния сосулек пальцы с хрустом распрямились при виде разложенного на большом столе снаряжения.

— Недостающие детали вашего сета, господин Пепел. — указал рукой Рейдсад, а его коллега подхватил у стены крупную шкатулку и поставил рядом со снаряжение. — В хранилище карты от мастера.

— Благодарю. — растянул непослушные губы в улыбке я. — А можно мне ещё чаю?

— И мне! — тут ж воскликнула Вика.

— Что это? — озадаченно спросил Рейдсад и даже сверился со списком предметов в своих записях. После чего смущенно посмотрел на меня. — У меня ничего с таким названием не числится.

— Теплый тонизирующий напиток. — быстро нашлась Вика. — Заваренные в горячей воде травы… Ну или что-то подобное.

Ратхаки некоторое время пытались понять, что от них требуется и в пол голоса обсуждали наш запрос. Но я их уже не слушал. На данный момент у меня было три предмета из сета Жителя Леса. Штаны, доспех и копье. Вместе они уже давали очень хороший разгон многих параметров, но все комплект был не полным. Моя экипировка была раскачана до сорокового уровня по кругу. После добавления новых частей, весь опыт будет уходить на выравнивание разницы. Вернее, новички будут качаться в разы быстрее, чем старые предметы.

Обмотки Жителя Леса

Уровень 20

Тип: перчатки (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 310

Бонус: скорость передвижения верхом +2%, запас здоровья ездового животного +1%, атака ездового животного +10

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 4/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10%

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

 

Повязка Жителя Леса

Уровень 20

Тип: головной убор (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 250

Бонус: радиус зрения +2%, точность +3, атака +15

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 5/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе)

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики.

Быстрый переход