Изменить размер шрифта - +
По моим расчетам, этого запаса должно было хватить даже на самый сложный бой и массу непредсказуемых ситуаций.

Неприкосновенный запас Моридена в инвентаре тоже имелся. Но это уже на крайний случай. Я искренне надеялся, что он не пригодится и такую удобную плюшку в виде внешнего резерва у меня не отберут в первом же бою. Как защитить своё имущество было не очень понятно. Ну, кроме того, чтобы убить желающего им завладеть. Потому что этот резерв присоединился к Альфе самовольно. Может в результате поглощения ледяного гиганта, а может ещё по каким-то причинам. Не зная истинных обстоятельств, мне сложно было строить какие-то прогнозы.

Первая активация Слияния продолжалась всего минуты три и после этого я был похож на выжатый лимон. Выжатый лимон, который пару раз переехал грузовик. А сейчас прошло уже десять, а я вообще не ощущал напряжения.

Локации вокруг сменялись с огромной скоростью. Всю красоту мира Ратхаков оценить было сложно. Зеленое сияние рунных структур забивало естественные краски. Только и можно было понять, что в некоторых местах количество Моридена сильно выше, чем в других. Заснеженная тундра и голая степь давно исчезли за спиной. На карте мира наш маршрут выглядел, как небольшая линия посреди черного поля.

Если бы кто-то видел движение Альфы со стороны, то это могло быть даже забавно. Здоровенная зверюга практически летела над землей, а над ней парил крупный зеленый шарик. Почему-то вспомнился древний мультик с летающим поросенком. И какая ерунда только не лезет в голову, когда нечем заняться!

Данные о местоположении Линфагов на моей карте не обновлялись. Рейдсад просто скинул мне координаты тварей и примерное направление их движения. Скорость тоже была, поэтому рассчитать точку встречи было совсем несложно. К линии оцепления из нескольких сотен воинов совета обороны Диара мы вышли через двадцать шесть минут от момента начала движения. Сколько это в километрах сказать было сложно, но скоростные поезда явно не могли составить достойную конкуренцию моему питомцу.

Ратхаки планомерно отступали. Никто из них не горел желанием нарушить приказ. Вступать в бой представители гвардии им запретили ещё в самом начале событий. Ландшафт вокруг напоминал саванну. Высокое разнотравье и редкие раскидистые деревья. Ветер был теплым. Почти горячим. Только вот запахи он нес не особенно приятными.

Местность за строем воинов слегка поднималась, образуя небольшой холм. Порывы ветра несли с той стороны вонь гнили и разложения. В теплом климате сказывались самые неприятные особенности пристрастий Хомори к использованию мертвых тел. Буквально минуту спустя на возвышенности стали появляться первые представители армии Третьего Стража.

В основном это были мертвецы разной степени свежести. Какие-то совсем разложившиеся, а какие-то даже с полноценной кожей и даже сохранившимися глазами. Не люди, но что-то близкое, вроде голых обезьян. Хватало и мелких тварей, которые были похожи на неправильно склеенный детский конструктор. Видимо, их создатель не особенно заморачивался с анатомией и правильным расположением костей. И вскоре стало понятно почему.

Сначала над холмом появилась странная раскачивающаяся конструкция вроде гигантского сундука. Никто из Ратхаков меня не видел, но мне была отлично видна их реакция. Третьего Стража местные узнали сразу. Оказалось, что Линфаг тащил на плечах здоровенный сундук. То ли самые дорогие вещи с собой носил, то ли это был бокс с лутом, что тоже иногда встречалось. Едва над холмом показалась уродливая башка, в меня уперся взгляд мертвых глаз. Ощущение было крайне неприятное, но этим дело не ограничилось.

Третий Страж. Уровень 72. Усиление: Хозяин Плоти I

Хозяин Плоти I (аура) — миньоны существа имунны к любым видам контроля. Все противники в зоне действия ауры получают эффект Замедление (скорость передвижения снижена на 30%) и эффект Немощность (скорость атаки снижена на 25%). Радиус действия 50 метров.

Быстрый переход