Изменить размер шрифта - +
А здесь была перечислена мелкая нежить. Прямо списком! Даже придумывать ничего не пришлось. А вот эта цепочка очень похожа на руну Сар-И. Как будто она ползёт вдоль стены и постепенно видоизменяется. Каждый шаг добавляет новую черту или точку. Дальняя часть рисунка стерта, но если бы там была ещё одна руна, то она бы сильно отличалась от самой первой.

Тело накрепко запомнило последовательность активации единственного известного мне навыка Хомори. Я поднял руку и нарисовал в воздухе руну Сар-И. В сознании появился нужный рисунок, но я не дал ему оформиться до конца.

Ещё в процессе начал добавлять новый точки и черточки. Мысленный узор дрожал и колебался, но не разваливался. Я не чувствовал того напряжения, которое было в момент получения класса и воспринимал происходящее, как мысленную гимнастику. Ровно до того момента, как стена передо мной не пошла змеистыми трещинами.

Получено классовое умение!

Руна Таш-Ис

Ранг: 1

Описание: руна Хомори второго порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.

Особенность: руна Таш-Ис увеличивает продолжительность действия рунных структур со своим участием.

Базовый эффект: служит ключом активации спящих структур Хомори

Перезарядка: 2 минуты

Системное сообщение я просто отбросил в сторону. Лог боя превратился в безумную стенограмму. Трещины увеличивались, стена крошилась, на пол падали целые пласты рисунков.

Предупреждение!

Врата Мёртвого Зла открыты!

Зона рейда установлена. Идёт подсчёт количества участников...

Я повернулся вправо и увидел, как гаснет окно портала. Бежать было некуда. Пол по всей пещере равномерно светился.

Количество участников установлено. 1/100

Предупреждение! Общий уровень рейда предельно низкий!

Активация перехода чере: 3...2...1...

*************

Шестой сервер. Доринг.

Переговоры с представителем Чеканной Монеты шли почти час и к взаимному согласию стороны так и не пришли. Торговцы просили предоставить им доступ к наблюдению за аккаунтом Сайтера.

Это мог быть самый дорогой стрим за всю историю интернета. Помощник главы Чеканной Монеты обещал самые настоящие золотые горы. Деньги, ресурсы, информационную поддержку...

В какой-то момент дядя Гриша начал откровенно пинать своего племянника под столом. Но Коля упёрся намертво. Без подробных объяснений и внятного контроля действий партнёров, давать доступ он отказывался. В итоге сошлись на том, что торговцы дадут Золотой Орде время на раздумья. Неделю.

После этого Сайтеру пришлось выдержать настоящую битву со своим дядей. Аргументы звучали самые разные, от хрупкого здоровья пожилого человека, до полной безответственности Николая, как лидера гильдии.

И только после этого, вдрызг разругавшись с родственником, Сайтер смог вернуться в игру. И вот теперь он снова болтался возле трактира, злобно огрызаясь на любые попытки подчиненных с ним заговорить.

Коля играл в Прайм очень давно. Знал много тайн этого удивительного мира и любил его всей душой. И поэтому отчётливо понимал, что идти на сделку с торговцами нельзя.

Что-то происходило в игре. Настолько важное, что на ушах стояли абсолютно все. Разработчики, топовые гильдии, торговцы... Все искали варианты получить доступ к нужной информации. А ещё представитель Чеканной Монеты доподлинно знал, что Сайтер уже получил квест, но при этом ни разу не упомянул об этом за всё время разговора. Предложение дяди Гриши о свободном доступе к аккаунтам всей группы поиска вообще не заинтересовало гостя.

Ему нужен был именно Коля. Только он сам. Даже не его аккаунт. И это было очень подозрительно. Чем он отличался от массы других игроков? Что в нем было особенного?

За монотонной работой Сайтер мучительно искал ответ на свой вопрос и не мог найти.

Быстрый переход