Изменить размер шрифта - +
Решетка на выходе из пещеры осыпалась на пол кучкой ржавого металла. Путь на свободу был открыт. Бар выносливости был заполнен наполовину, но я чувствовал себя настолько уставшим, что не мог пошевелиться.

В центре пещеры неспешно проявилась главная награда. Сундук с сокровищами босса. У нежити он всегда был весьма уродливым, но в этот раз я увидел обычный ящик, какие можно встретить в любом жилом доме Прайма. Удивительно?

Я только устало усмехнулся. Этот день был слишком богат на сюрпризы. Лимит удивления закончился ещё после встречи с гвардейцем. Остальное и так было в долг.

Я тяжело поднялся и направился к сундуку. Не отпускала мысль об упущенном опыте. Если бы я не торопился и пришёл сюда десятым уровнем, то получил бы в десять раз больше. Система Прайма неумолимо резала опыт при большой разнице в уровнях. Необходимая защита от сильных гильдий и особо хитрых игроков. Но даже так я взял четыре уровня за один бой.

Сундук Мертвой Селянки.

Открыть?

Да/Нет.

Никаких замков или ограничений. Если бы со мной была группа, то пришлось бы решать сложный вопрос разделения лута. Только открывший видел всё содержимое хранилища. Остальные должны были всецело доверять этому человеку. Или включить в чате группы сообщения о полученных предметах.

Но я был один. А потому сразу мысленно прожал нужную кнопку и крышка со скрипом откинулась.

Переместить все вещи в инвентарь?

Да/Нет?

И снова подтверждение. Я мог сколько угодно изучать содержимое ящика глазами, но полной картины это не давало.

Получено 754 динара.

Получено 7 хороших зелий здоровья.

Восстанавливает 40% здоровья за 5 секунд. Перезарядка 3 минуты.

Получено 3 эликсира Тёмной Луны.

Увеличивает базовую характеристику Сила на 9. Продолжительность действия 6 часов. Перезарядка — нет. Одновременно может быть активен эффект только одного эликсира.

Неплохо! Эликсиры были ещё одним инструментом увеличения характеристик после набора сотни очков. Некоторые игроки даже специально подгоняли параметры и постоянно бегали под эликсиром. На высоком уровне.

Потому что остальные себе этого позволить просто не могли. Эти штуки умели варить только алхимики выше пятидесятого уровня. Из огромного количества ресурсов и ингредиентов. Стоили они соответствующе. Мой явно варил начинающий мастер. Эксперт мог удвоить бонус эликсира, но это всё равно было шикарной добычей.

Получен предмет.

Загробный Страж

Тип: Щиты

Уровень. 9

Защита. 75

Ранг: Синий

Бонус: выносливость +3

Слот: 1

Отличная штука для танка, но для меня совершенно бесполезная. Несмотря на отсутствие этого параметра в описании, любой щит сильно снижал мобильность игрока. Ну и лишал возможности использовать двуручное или парное оружие. Последнее было критично для ассасинов и гладиаторов. Оба класса использовали парные клинки.

Но вещица была со слотом и синего ранга, а значит могла стать отличным товаром на зарождающемся рынке шестого сервера. Может кто-то из топовых гильдий решится воткнуть в него карту. Если выбьет подходящую.

Получен предмет.

Копье Победителя нежити

Тип: Двуручное

Уровень 10

Физ. Атака 65

Маг. Атака 75

Ранг: Синий.

Бонус: урон по представителям фракции Нежить увеличен на 10%

Слот: 1

А вот это уже мне! И плевать, что слот был всего один, а не три. Использовать их я всё равно не планировал. Бонус тоже был узконаправленным. Подобные штуки собирали для фарма конкретного типа мобов. Но урон! Сейчас он имел для меня решающее значение. Я немедленно поменял оружие в окне персонажа и обновка появилась в моих руках.

Новое копье было немного длиннее и тяжелее. Наконечник форму почти не изменил и тоже отлично подходил для рубящих ударов. Древко имело белый цвет и острый стальной шип на пятке.

Быстрый переход