Первое понятно что такое, второе же позволяло… клепать свитки заклятий из числа тех, которыми ты владеешь, расходуя на это дело некоторые ресурсы — чем выше уровень заклятья, тем больше — но получая, помимо собственно свитка, некоторое количество опыта. Полезная штука, особенно если использовать для предоставления своим магам тех заклятий, которыми они по тем или иным причинам не владеют. Неудивительно, что именно его я и выбрал. Что до развития «Атаки»… она ещё попадётся, тут даже не сомневаюсь.
Итак, вот что имеем…
Уровень: 41
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 24 (+8 тренировка) (+12 артефакты)
Ловкость: 26 (+9 тренировка) (+6 артефакты)
Выносливость:31 (+11 тренировка) (+14 артефакты)
Сила магии: 48 (+10 тренировка) (+2 артефакты)
Устойчивость к откату: 36 (+10 тренировка) (+18 артефакты)
Ментальная выносливость: 39 (+10 тренировка) (+13 артефакты)
Здоровье: 580 (770). Запас маны 300/300(490). Устойчивость к магии:72(107).
Классовый навык — Врата Инферно.
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на?? пункт; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» — снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы — пока нет, заготовка)
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;,
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ, «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа. |