Сперва пройдусь по моим основным.
«Здоровье»… Подниму его — плюс сотня жизни в источник… Итого, будет двести десять. Какому-нибудь крысюку восьмого уровня на один удар. Сто или двести — на данном этапе особого значения не имеет. Да, каждая единица может стать решающей, но не надо забывать, что у меня есть еще и защита.
Тогда «интеллект»? В источнике маны у меня две с лишним сотни, а в сумме с кристаллом — больше тысячи. Нет. Здесь пока оставлю, как есть. А вот увеличить скорость восполнения маны было бы очень даже кстати. Мысленно ставлю отметку — «мудрость».
Если увеличу источник энергии в два раза, стану выносливей, но не настолько, чтобы держать темп высокоуровневых противников. У них все равно энергии намного больше, чем у меня. Несомненно, можно будет делать более длинные переходы, но справедливости ради должен заметить, что существующее положение вещей нас пока устраивает. Ни я, ни Обжора не любители долгих переходов. А вот частые передышки нам больше по душе.
Вложить в «силу» или «ловкость»? А может быть открыть «скорость»?
Или поднять «разум»? С показателями моей пуговицы получится пятнадцать единиц. Любопытно, какие показатели «разума» были у мастера Чи? Или у того же Тинга?
Идея увеличить именно эту характеристику захватила меня целиком и полностью. Чем дольше думал об этом, тем больше убеждался, что хочу попробовать. Ветка «разума» для простых смертных всегда была за семью печатями. У меня сейчас есть уникальная возможность заглянуть за «потолок» в пятнадцать единиц.
Взвесив еще раз все «за» и «против», тяжело вздохнул… Не попробую — не узнаю.
— Желаете увеличить характеристику Разум на 10 единиц?
Да.
— Характеристика Разум успешно увеличена.
— Текущее значение с учетом показателей всех предметов: 15.
Прочитав сообщения, прислушался к себе. Любопытно, насколько я стал разумнее? Осмотрелся. Зачем-то понюхал воздух. Повернул голову в сторону чавкающего Обжоры. Хм… Никаких изменений… Похоже все-таки надо было открывать «мудрость»…
Тяжело вздохнув, хотел было заглянуть в сумку, как вдруг краем глаза заметил мигающую синюю точку на клыках огнелапа.
Заинтересовавшись странным явлением, подошел поближе и снова открыл описание саблевидного зуба.
Жемчужный Клык Огнелапа.
— Тип: Универсальный ингредиент.
— Вид: Эпический.
— Требования:
— Навык «Разделка добычи»: 22.
— Дополнительная информация:
— Являясь существом, использующим огненную магию, огнелап превратился в желанную добычу охотников за редкими ингредиентами. Особую ценность представляют его клыки, а именно Черные (легендарный), Жемчужные (эпический), Белые (редкий) и Желтые (обычный).
— Рекомендация:
— Если вам удалось добыть клык огнелапа, в первую очередь обратитесь к знающему алхимику — он обязательно даст вам хорошую цену за этот ингредиент.
Закончив чтение, громко сглотнул. Вот, значит, как… Интересный эффект от пятнадцати единиц. А вдруг это еще не все? Огляделся. Надо подобрать подходящее место, чтобы спрятать голову твари. Вдруг мне удастся вернуться сюда снова?
Когда понял, о чем подумал — усмехнулся. Возвращаться в глубь Пустошей ради двух клыков? Нет, уж — причина такого сумасшествия должна быть повесомей. Но башку монстра все-таки припрячем…
* * *
С момента боя с огнелапом прошло два дня. За это время мы неплохо порыбачили и поохотились на местных птиц. |