|
Время перезарядки 180 сек. Стоимость 15 стамины.
— Ездовой питомец — хозяин может оседлать своего ездового питомца и передвигаться, сражаться верхом. Пассивный навык.
— Чувство опасности — вы уклоняетесь от первой атаки по вам. Активируется автоматически. Время перезарядки 600 сек.
— Медитация — вне боя ваша жизнь и стамина восстанавливаются автоматически. Скорость восстановления 100 хп \ мин. и 10 стамины \ мин.
— Ярость предков — сражаясь с врагами, получая и нанося урон вы накапливаете очки ярости (ОЯ), которыми можете усиливать свои навыки или атаки. 1 ОЯ = + 1% к урону или к эффектам навыков. Максимальный запас ОЯ — 100 ед.
— Поиск материалов — вы видите градацию всех материалов в радиусе 400 м. Всё, что можно использовать в крафте подсвечивается цветом, соответствующим качеству материала. Время действия 120 секунд. Перезарядка 240 сек. Стоимость 5 стамины.
— Поиск жизни — вы видите всё живое в радиусе 600 м. Все существа подсвечиваются цветом, соответствующим их отношению к вам. Враги — красные, союзники — синие, хозяин — зелёный, нейтральные — белым.
— Защитник — вы перехватываете атаки, направленные на хозяина в течение 20 секунд, но не чаще 1 атаки в 2 секунды. Стоимость 20 стамины. Время восстановления 60 секунд.]
— Дезориентация — вы пугаете одного противника, на расстоянии до 500 м. Во время испуга враг стоит, замерев или бегает в случайном направлении. Время действия 10 сек. Время перезарядки 60 сек. Стоимость 12 стамины.
Офигеть… Да тут навыков для любого стиля игры и все полезные… Сложный выбор. Больше всего мне понравились «звериный зов», «ярость предков», «дезориентация» и «ездовой питомец». Особенно интересно было бы поездить на нём верхом. С каждым уровнем пёс понемногу увеличивался в размерах и прибавлял в весе. Сейчас он был мне до пояса и весил килограмм так 100. Вполне способен не напрягаясь таскать на себе всадника или даже двух. Ещё привлекали мирные навыки. Вот когда разберусь с этими ублюдками, займусь крафтом или ещё чем–то… Но сейчас мне важней всего боевые навыки.
Звериный зов выглядит очень заманчиво, в несколько раз усилив и увеличив нашу группу это дало бы огромное преимущество в бою, но очень уж длинный откат. Раз в 10 минут это непозволительно редко, особенно для затяжного боя.
Дезориентация крайне полезный навык, но поможет только против одного противника.
Я склоняюсь к выбору ярости предков. Во–первых — этот навык будет использовать ярость, чего не делают остальные навыки, во–вторых, он будет эффективен на протяжении всего боя. Хоть и не понятно сколько действует усиление от него, но зато восстанавливаться он будет постоянно и нет никакого времени восстановления.
Тем более, у него ещё не распределены свободные очки характеристик. Их распределение может повлиять на этот навык. Чем больше пёс будет драться — тем быстрей будут накапливаться ОЯ.
[Ярость предков
Перк 1 — не выбрано
Перк 2 — не выбрано
Варианты:
— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за получаемый урон.
— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за наносимый урон.
— лимит очков ярости увеличивается на 100 ед.
— усиление от очков ярости длится дольше.]
И сколько оно длится? На сколько дольше? Толи восприятия с интеллектом недостаточно, то ли описание просто плохое. Возьму второй и третий. Стиль агрессивного нападения со взрывным уроном. 200% к урону это неплохо для пета, учитывая, что физ урон у него куда выше моего. Я распределил свободные очки и вот что вышло:
Жизнь 460
Сопротивление физ. урону 0
Сопротивление маг. |