Изменить размер шрифта - +

Перк 4 — эффекты от использованных ОЯ длится вдвое дольше.

 

Борьба

Перк 3 — время перезарядки навыка уменьшается до 50 секунд.

Перк 4 — во время действия навыка весь входящий урон уменьшается на 30%.

Рывок

Перк 3 — после совершения рывка ваша скорость увеличивается на 20% на 3 секунды.

Перк 4 — вы можете совершить второй рывок, сразу после первого, но его дальность уменьшена на 50%, а стоимость увеличена на 100%.

Боевой азарт

Перк 3 — при активном навыке весь входящий урон уменьшается на 1% за каждого противника в радиусе 10 метров.

Перк 4 — навык активируется даже при битве с 1 противником, если он превышает ваш уровень более чем на 10.

К сожалению, приспешникам нельзя выбрать больше четырех навыков. По крайней мере пока.

Виталика я делал тупо «жирнее», вкладывая очки в жизнь и выносливость.

Каменная кожа

Перк 3 — Отражает 10% получаемого урона.

Перк 4 — Переводит 5% получаемого урона в жизнь.

 

Адская живучесть

Перк 3 — При получении урона, превышающего 50% текущего запаса жизни на 60 секунд, уменьшает весь входящий урон на 20%.

Перк 4 — При потере конечности, её можно прикрепить обратно, и она срастётся в течение 600 секунд.

 

Пожирание

Перк 3 — После поедания чужой плоти ваша сила, выносливость, скорость, ловкость и восприятие увеличиваются на 10%. Время действия 120 секунд.

Перк 4 — За каждого нового врага ваш запас жизни навсегда увеличивается на +1. Достаточно съесть один кусочек, чтобы пожирание было засчитано.

Ещё ему можно было изучить новый навык и выбрать к нему четыре перка. Было решено вкачать атакующий навык, дабы он смог дальше качаться сам, без помощи Дарки. Из всего списка мне больше всего приглянулся уникальный навык, использующий отдельную шкалу — порчу.

[Проклятие смерти — получая урон от врага — вы накапливаете очки порчи. Атакуя противника, вы заражаете его смертельной порчей, которая за каждую единицу проклятия уменьшает жизнь врага на 0,1% за 10 секунд. При заряде — 100 единиц порчи враг теряет 10% жизни за 10 секунд.]

Не совсем понятно, как быстро накапливается эта порча и как быстро передается врагу, но то, что она отнимает жизни врага в процентном отношении — уже круто. Танку не составит труда накопить 100 очков под ударами врага и если он одним ударом сможет передать весь свой заряд противнику, то это смерть за 10 ударов. Ну по крайней мере это сильно подпортит жизнь врагу и позволит Виталику самому их убивать. Из перков я выбрал следующие:

[Перк 1 — За 1 удар вы можете передать до 10 ед. порчи.

Перк 2 — Каждый принятый на себя или на щит удар накапливает 2 ед. порчи.

Перк 3 — Максимальный запас порчи увеличен до 150 ед. На одного врага нельзя наложить больше 100 ед.

Перк 4 — Каждые полученные 10 ед. порчи восстанавливают вам 1% жизни.]

Мне бы и свои навыки, и перки проверить, но уже нет времени, а этот процесс не терпит спешки. Закончив с прокачкой своих помощников, я решил воскресить тех лучников, что были под моим контролем. Что–то я совсем запустил создание своей армии нежити. По идее, мне уже давно хватает силы магии для одновременного призыва 3‑х приспешников. Пусть эти гоблиноиды и не лучшие кандидаты, но других пока нет.

Заморачиваться с выбором имени я не стал и назвал их просто — Братва. После призыва они были уже 34‑го и 38‑го уровней. Навыки и характеристики я и смотреть у них не стал, просто сказал, чтобы самостоятельно прокачивали на своё усмотрение. Не думаю, что они у меня останутся в долгосрочной перспективе.

Назад мы вернулись руной возвращения, установленной мной ранее во дворе, на просторной площадке.

Быстрый переход