Изменить размер шрифта - +

   А вот с выбором входа в могильники было куда сложнее. Те что находились в глубине кладбища, отметались сразу. А тех что были относительно недалеко от входа, было ровно три. Но внешне они никак не отличались, поэтому выбрали первое попавшееся.

   Первым в подземелье вошла Анри, сказав мне стоять тут. Вернулась через минутку, и подозвала меня.

   -Я неплохо вижу в темноте, особенность расы, - пояснила она. -Там вроде все тихо, попробуем?

   -Пробуем.

   Первым пустили Железяку, и тут же открылась его новая способность. Оказавшись в полной темноте, он начинает использовать свой единственный глаз как фонарик, освещая дорогу. А внутри оказалось довольно мрачно и страшно, повсюду кости и черепа. Скверное местечко, да и немного узковато.

   Первый бой случился через пять минут после того, как мы спустились на самый верхний уровень могильников.

"Рыцарь-скелет. 18 уровень"

"Нежить. Агрессивен"

"Здоровье 600\600"

   Одет он был в самый настоящий рыцарский доспех. Тоже ржавый, но выглядели они куда внушительнее. За спиной красовался большой двуручный меч.

   Первым в бой вступает Железяка, врезаясь в нашего противника всей своей массой, но тот не упал... Использую мультивыстрел, затем ещё один, Анри тем временем вступает в бой. Но тут же возникает существенная проблема, её атаки почти не наносят урона. Девушке приходится бить в сочленения доспехов, а я ругаюсь, ведь бронебойных пуль я не сделал.

   Но все оказывается не так уж и плохо, не смотря на хорошую броню, рыцарь-скелет оказался довольно неповоротливым и попасть по вертлявой эльфийке у него не получалось при всем желании. Делаю ещё пару выстрелов, добивая нежить, и тот с грохотом падает на каменный пол.

   Интересно, сколько дадут за кристалл сего врага?

   Привычным движением превращаю кости в труху, а доспехи закидываю в Инженерный куб, что бы разложить на компоненты. И нахожу в горсти песка интересную вещицу - небольшое колечко, судя по всему вывалившееся из скелета.

"Кольцо охотника"

"Ловкость +3"

"Выносливость +1"

"Шанс вызвать кровотечение при ударе +3%"

   Хорошее колечко... жалко такое на восприятие не выпало, мне бы пригодилось. Но вздохнув, протягиваю его девушке. Ей оно определенно нужнее, пусть немного повысит урон и шанс увернуться от атаки.

   Анри явно оценила обновку, тут же надев его на пальчик. Оглядела со всех сторон, чмокнула меня в щеку и убежала обниматься с Железякой. Тому это явно не очень понравилось, но кто его спрашивал? От ловкой и проворной эльфийки, моему ящику на ножках сбежать невозможно.

   Но их "милости" прервало появление нового противника, им оказался обычный скелет-воин, с которым проблем не возникло. Его смогли убить ещё быстрее чем раньше, видимо из подросших характеристик моей напарницы.

   В его останках никаких полезных вещичек не нашел, лишь вполне обычная ржавая кираса, которая сразу пошла на компоненты. И заметил одну интересную деталь, в прошлый раз из-за кольца я не обратил внимание, но похоже доспехи рыцарей-скелетов были сделаны из стали, а не железа и это было замечательно. Теперь у меня было достаточно материала, что бы сделать бронебойные пули, для сражения с новым врагом. Специально для этого сделал ещё один магазин.

   Но рыцарей-скелетов больше не встречалось, одни сплошные воины, прямо как на поверхности. Анри не скрывала своего разочарования, видимо схватка с более сложным противником ей нравилась больше.

***

   Неладное мы почувствовали не сразу. Внизу было достаточно оживленно, правда пока что зелья лечения мы держали в запасе и не использовали.

Быстрый переход