Изменить размер шрифта - +

Умельцы — те, кто пользуется картой навыков, вроде той же скрытности, каменной кожи, или занимается изготовлением артефактов. После нападения демонов артефакторы станут особой, отдельной кастой. Мечи с вставками из демонических рогов, серпы из ребер демонов, доспехи из грудных клеток... В общем, для артефакторов настанет раздолье.

Плановцы — кто использует карту плана. Время, похоть, смерть, жизнь и сотни других планов. Очень редкие, но не всегда полезные карты. Раньше я был уверен, что бесполезных карт нет, но у меня вот — хрень полная.

Разделение, кстати, сугубо человеческое, сами карты не имеют никаких пометок. Никто не запрещает использовать все четыре типа карт, и их использование не влияет на человека негативно, если не нырять в план и думать головой, но сложно выучить правила обращения со всеми типами карт. К примеру, когда ходишь под маскировкой, чувствуешь себя, будто обернутый в серую пелену, поглощающую звуки, отводящую взгляды. Это легко использовать с тем же скольжением, ускоряющим человека, или с железной кожей — будет напряжно, но напряжно по типу, если ты ходишь в утяжелителях, и тебе пол килограмма на них накинули. А если в маскировке ещё и шипы кидать, или огненную крысу вызвать — это уже как ходьба с утяжелителями и одновременно жонглирование. Можно, но сложно.

Конечно, если сосредотачиваться на карте всецело, можно и без напряга действовать, конечно. Можно навесить на себя кожу, маскировку, пета огненного вызвать и какое-нибудь усиление союзников использовать, но во-первых, хватит тебя на пару минут, а потом карты отключатся, как и ты — все же использование тратит выносливость и нагружает голову. Да и во время работы будешь зависать, как и твои навыки, заклинание и пет. Надо будет, кстати, поискать советы петоводам и попрактиковаться с тварюшкой — я ни разу не активировал карты монстров... А во-вторых: если ты поместил в душу медную карту, как вот я, то можно иметь кроме нее две карты рангом пониже: дерево или бумагу.

Кстати, есть и исключения для комбинации — некоторые карты навыков созданы для объединения, а некоторые можно попробовать совместить: например, карты петов и усиления зверей. Можно научиться комбинировать тот же геокинез и навык построения скульптуры, или чувство пространства, и строить в парках фигурки из камня. Я вот не умею комбинировать карты, увы. Но научиться можно, благо, разными картами за всю свою многомерную жизнь успел попользоваться.

Я уставился на листок и почесал затылок. Не могу вспомнить, что из этого сейчас знают, а что поймут потом. Ладно, неважно.

Насчет плановых карт здесь точно знают мало. Есть особо хитрые взаимодействия с планом: поместить себя в план времени, допустим, и откатить старение, или переместиться в прошлое. Или поместить умирающего человека в план времени и откатить его рану, за счет хорошенького такого заражения.

Можно делиться энергией плана с другими: это открывает разные исходы, но неизбежно приводит к заражению плановой энергией и почти всегда к негативным последствиям, где облысение — лишь цветочки.

Итак, слияние карт, вывод карт на новый ранг. Для призывателей нужно всего-лишь объединять карты, схожие по типу: можно бумажного водного элементаля попробовать объединить с другой такой же картой. Или другой картой элементаля, кроме огненного. Или с водным животным. С вероятностью в девяносто процентов карта просто разрушится, но в десяти оставшихся процентах возьмет новый ранг. Увы, такие советы народ не поймет — сейчас карт мало, демонов еще не косят, и утрата будет восприниматься болезненно. Это при вторжении и убийствах первых демонов карты хлынули таким потоком, что первая волна почти захлебнулась — на передовую бежали, как на раздачу плюшек.

Я постучал по столешнице пальцами, и припомнил еще совет. Для пользователей карт навыков, плановых карт и магов важно сливаться с картой, учиться пользоваться все лучше и лучше — это повысит ее ранг, если ты достигнешь мастерства.

Быстрый переход