Книги Фантастика Вова Бо Роркх-4 страница 48

Изменить размер шрифта - +
Запах перебить.

— Помогает, капитан?

Я скривился. Приколист. Конечно не помогает. Но так, хоть чуть-чуть забить ноздри. Надо было взять с собой что-то вроде фильтрующих пробок в нос. Или чумные маски на худой конец. Но не та тематика партии. Сегодня у нас Император Глубины. Или просто Глубина, если использовать сленг игроков. Императоров и королей среди темных богов много. А Глубина один.

Повелитель дна морского, океанического и всего такого. Океана тут нет, правда. Зато портовый район имеется с выходом то ли в залив, то ли в море. Когда нам предложили зачистить логово вместо активности, я согласился сыграть от Расвов. И нам полезно потренировать новую сборку на монстрах. И партия в зачет пойдет. Но я не думал, что нас в самое пекло отправят. Район доков этой ночью станет эпицентром кошмаров.

Почему нас? Все остальные заняты в активностях. Проходят их, закрывают события, тащат трофеи, вносят вклад в партию. А что такое логово? Просто изначально сильная группа монстров, которая разрастается со временем. На старте зачистить вполне реально. Если не трогать, то на вторую волну выберется сильный рейд, который пойдет шерстить город. Иногда раньше, иногда позже. Логово — не активность. Это что-то вроде события на карте Роркха. Никаких изолированных локацию, иных планов и так далее. Все, кто хочет, могут завалиться на монстров. Хоть десять отрядов сюда разом запускай. Количество и сила монстров фиксированы. И увеличиваются строго со временем. Но трофеев не так уж и много будет. А нам нужны деньги.

Правда и логово мы взяли среднее по сложности. На них ведь тоже надо собирать цепочку следов. И по награде и количеству этих самых следов в цепочке, можно легко определить степень опасности. В этот раз их очень много в портовой зоне, но на большие скопления тварей кидают сдвоенные отряды. А мы не очень хорошо синергируем со стандартными сборками остальных. На мелкие отправили новичков. Гаро тоже сейчас где-то неподалеку, зачищает одно из таких. Мы взяли середнячок, так что и шансы у нас не стопроцентные. С одной стороны надо было брать что-то слабенькое, с другой стороны я хочу протестировать Ану и Рино в их новых хантах. Тем более, мы подготовились.

Ана взяла свою рыжую девчонку с косами. Хотя скорее уже взрослую женщину. У нее в арсенале практически нет хрупких хантов. Автомат, конечно, четвертого калибра, но тоже требует силы и навыков. Протестировали с хантов с дробовиком, Шахрдад потренировал ее немного. Вроде как освоилась. Двадцати двух единиц силы хватает за глаза. Это не Нокс, все-таки. Дробовик так не закручивает отдачей. Квадраза — модель дробовика, спокойно пускает картечь на десять-двенадцать метров. Рукастые из Расвов приделали тактическую рукоять, а Ана немного освоилась с прицельной стрельбой. Все ее ханты теперь ходят с перевязанным правым плечом. Правильный упор тоже надо уметь держать. Но никаких дуплетов. И тем более нельзя палить с четырех стволов. Не хватает силы на такое. И тем лучше для меня. Экономней стрелять будет.

Единственная проблема, это общая усталость. Хант, на котором Ана идет сейчас, может совершить подряд шесть-семь выстрелов. На восьмой уже руки начинают дрожать. Вторая перезарядка увеличивается на две с половиной секунды, а общая меткость снижается примерно на треть. И дальше только хуже. Поэтому не для затяжных боев. Но для этого у нас есть Рино.

Здоровенный мускулистый хант с вытянутыми клыками и острыми ушами. Поменьше в размерах, чем предыдущий. Тоже, териантроп, но в этот раз классический ликан. Да, мы опустились до банальщины. Волк явно послабее медведя будет. В любой из стадий превращения. Но с ним одновременно и проще, и сложнее. Из плюсов. Обоняние на высшем уровне. Мы слишком сильно стали полагаться на Мауса. Отряд теряет в бдительности. Поэтому функция разведки теперь распределена на Мауса, Рино и Овера. Каждый по-своему будет следить за пространством вокруг. Но Маус должен вмешиваться лишь в крайнем случае.

Быстрый переход