|
Поэтому мы вышли на улицу и свернули в сторону от разгорающегося пожара. Впрочем, подобное зарево виднелось во многих местах, это мы видели с башни.
Задача вполне простая, мы такое уже делали. Миссия сопровождения. Только вот не в убежище, а в эпицентр ночной бойни.
Информация от руководства была краткой, но вполне доступной. А остальные детали мы с Вестом знали из брифинга, на котором оба присутствовали.
Хранитель Душ — не самый простой противник. Сложность в том, что у него слишком много сценариев партии, а заранее узнать по какому пути пройдет ночь, довольно сложно. Но в этот раз игрокам скорее повезло.
Не было замечено ни одного Вестника, что несколько облегчало и усложняло задачу одновременно. Некого было убивать, чтобы предотвратить третью волну, но если она и настанет, то будет не такой сложной. Темный бог все равно может прорваться в Роркх, просто без Вестника он будет не таким сильным.
И вот в некоторых активностях игроки столкнулись с культистами Хранителя. Там была настоящая мясорубка. Победившие вытащили по Древней Руне. Проигравшие, соответственно не вытащили.
И сейчас Культ Хранителя Душ тащит свои руны в неизвестное место для проведения ритуала призыва. Если им удастся, откроются врата в иное измерение, откуда и явится Хранитель Душ или какая-то тварь из числа особо сильных его приспешников.
Игроки в свою очередь тащат свои камни к специальным капищам. Там их активируют и получают различные плюшки. Чем больше камней мы сможем активировать, тем медленнее проходит ритуал культистов.
Каждый камень еще сужает круг поиска главного капища, где проходит ритуал призыва. А если удастся активировать достаточное количество камней, то и вовсе сможем сорвать ритуал. Но такое редко случается.
Скорей всего игроки смогут лишь сузить круг поиска перед началом третьей волны. А там подоспеет кавалерия и пойдет зачищать главное капище. И они либо успеют всех там перебить, либо вступят в бой с призванной сущностью.
Пока мы двигались по темным улицам, озираясь по сторонам и пугаясь каждого шороха, я много размышлял.
Вся эта тема с волнами представала немного в ином свете. Я и раньше об этом знал, часто присутствовал на брифингах и разбирал прошедшие партии. Но принимаю непосредственное осознанное участие впервые.
Для нас Роркх был всегда чем-то простым. Зашли, поубивали монстров, добрались до активности по квесту, поубивали монстров, вышли, поубивали монстров, добрели до убежища. Потом пересчитали лут и трофеи, подвели сумму прибыли. Вычли стоимость расходников, ремонта снаряжения, лечения хантов, да и самих хантов, если не выжили. Сравнили циферки и определили насколько партия оказалась удачной.
Сейчас я понимаю, что нам особо никогда и не давали серьезных активностей, которые влияют всерьез на исход всей партии. И это сколько же нужно организации, чтобы все прошло гладко?
Да, есть гильдии, которые отвечают за свои участки. Но надо ведь еще как-то согласовывать свои действия, и это прямо посреди партии. Раньше в этом сильно помогали Пауки, а сейчас как?
Хотя, может во время ночных сражений Пауки до сих пор помогают, работая связующим звеном. Просто остальные информационные услуги перестали оказывать.
Короче говоря, мы сейчас топали забирать одну из Древних Рун, чтобы оттащить ее в капище. А я офигевал от того, сколько на самом деле крупные гильдии проделывают работы. И даже начинаю понимать, почему таких гигантов трудно сместить.
Ладно, наша задача выглядела просто. Отряд первой волны зачистил активность, вытащил камешек. Выжило там вроде бы два ханта всего лишь. Их должен был встретить на полпути до убежища отряд второй волны, который уже и потащит камень дальше.
И вот в момент встречи что-то пошло не так, а наш отряд сейчас ближайший на карте Роркха. И снова там осталось в живых два человека. Что немного странно, если честно. Для меня по крайней мере. |