Изменить размер шрифта - +
Удар духа - магический удар по любому существу полностью парализующий любого до отмены заклинания.

    Применение:

    + действует на всех живых существ

    + радиус действия - зона обычного зрения вампира

    -  увеличивает Плащ

    -  не массовое

    -  нет притока маны

    -  необходимо 10 Душ для активации заклинания

    5. Молоты духа - магические удары по любым существам полностью парализующие их, до отмены заклинания

    Применение:

    + действует на всех живых существ

    + радиус действия - зона обычного зрения вампира

    -  увеличивает Плащ

    -  нет притока маны

    -  необходимо 100 Душ для активации заклинания

    6. Тление - заклинание превращающее область, где было применено в Мёртвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, вплоть до самой земли на многие метры вглубь. После применения на тот радиус, что указал Рыцаря Смерти при заклинании, вся местность превращается в мёртвый песок вне зависимости от структуры первичных объектов.

    Применение:

    + использование на местности для уничтожения препятствий например гор, рек, городов и пр.

    + задаваемый радиус местности

    + постоянный приток маны

    -  огромное увеличение Плаща

    -  заклинание вечное, невозможность обратимости

    -  необходимо 500 Душ для активации заклинания

    7. Стена пепла - заклинание ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря:

    Применение:

    + всё, что попадёт в стену пепла сгорает в ней

    + малое количество маны для поддержания стены

    -  длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря

    -  нет притока маны

    -  увеличивает Плащ

    -  необходимо 50 Душ для активации заклинания

    8. Горение - заклинание, поджигающее всех в области своего действия.

    Применение:

    + массовость

    + действует на живые и неживые объекты

    -  величина области ограничена величиной маны Рыцаря

    -  нет притока маны

    -  увеличивает Плащ

    -  необходимо 50 Душ для активации заклинания

    9. Иссушение - заклинание позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию трансформируя её в ману и забирая её себе.

    Применение:

    + получение маны от объекта

    + действует на всех живых существ

    + радиус действия, зона обычного зрения вампира

    -  не массовое

    -  увеличивает Плащ

    -  необходимо 5 Душ для активации заклинания

    10. Удар пепла - основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.

    Применение:

    + действует на всех живых существ

    + радиус действия, зона обычного зрения вампира

    + малый расход маны

    + быстрое время каста

    -  не массовое

    -  увеличивает Плащ

    -  нет притока маны

    -  необходимо 5 Душ для активации заклинания

    11.

Быстрый переход