Пришествия меня, очевидно. А я хочу всё и сразу.
Самочувствие у меня вполне нормальное, разве что чувствуется накопленная усталость. Травм никаких не осталось, но оно и не странно, во время действия навыка Боевой раж, раны затягиваются сами собой за считанные секунды, даже шрамы не остаются. Будто живучесть подскакивает на сотню, но мне кажется, что это работает как-то иначе. Возможно задействуются какие-то внутренние резервы организма, а может с этим помогает какой-то дух. С этими ребятами еще разбираться и разбираться, так что вполне вероятно, что вообще вся магия работает именно на них.
Активировал Внутренние резервы, раз уж вспомнил про них. Лишним точно не будет, так как произойти может что угодно и в любую минуту. Можно ли доверять змеям? В прошлый наш разговор, я был уверен, что можно. Но как они изменят мнение обо мне после увиденного? Не представляю. С их стороны было бы логично испугаться до чёртиков и исполнять всё что я пожелаю. Но кто их знает, этих рептилоидов. Ведь их собратья, если верить Рен-тв, испокон веков зассывали подъезды и лифты по всей России. Я теперь готов верить во всё что угодно.
Под облаками показались летательные аппараты змей, и я смог выдохнуть с облегчением. Не хватило всё-таки ярости на зачистку их поселения. Либо времени. В том, что мне хватило бы сил на пару тысяч змеюк, я не сомневаюсь.
И пусть угрозы от них я не чувствую, стоит пойти по стопам бабки, и самую ценную горошину использовать сразу.
Материализация
Скачок
Как-то так. И горошины фиолетовые. Возможно есть и их серые аналоги, теперь то я понял как повышать их качество. Та же синяя Ярость доказывает это.
Обе способности крайне привлекательны. Я без раздумий выкинул бы прямо сейчас любую из своих уже изученных. Кроме, разве что Ярости. Но увы, система такого функционала не предусмотрела. Придется делать выбор, а я этого ой как не люблю.
Скачок — крутота. Он сделает из меня поистине неуловимого и смертоносного пса. Может расходовать как ману, так и запас сил. При использовании я буду мгновенно перемещаться в пространстве на какое-то расстояние. Его я узнаю точнее лишь когда изучу. Из ограничений вроде как только область видимости. Ну и запас сил и маны, очевидно. Отката нет, скачи хоть сколько влезет. В общем — мощнейшая способность, но выбирать ее я, конечно, не буду.
А выберу Материализацию. С виду — херня херней. И возможно так оно и есть. Позволяет материализовать выбранное существо или что-то нематериальное. Вот уйдет какой-нибудь гад в Астрал, а я его без труда смогу вытащить и надавать по щам. Сомнительно? Да. Но у меня на эту способность совершенно другие планы…
— Шашшшшсс…
— Да, погнали, братан. Ничего, что я голенький?
Горошина растворилась на ладони, и в подмышке у меня незаметно для всех появилось очередное фиолетовое клеймо. Вторая горошина так и осталась зажатой в кулаке. Никому не отдам. Прокачаю пару уровней…
— Да хорош! — не в силах сдержаться, воскликнул я, чем заставил змей испуганно попрятаться по своим капсулам.
Имя: Ранд
Особенность:
Трансформация (01:11:42).
Пауза
Неутомимость
Внутренние резервы
Видение маны
Раздвоение личности
Дар: Телепатия, Шаманизм
Уровень: 25
Характеристики:
Сила — 14
Скорость — 14
Живучесть — 13
Мышление — 10
Дух — 15
Очки характеристик: 2
Способности: 12/13
Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0), Материализация (0),
Очки способностей: 2
Навыки: Оружейник-новичок (1), Врач (1), Военная подготовка (1), Огнестрельное оружие (1), Боевой раж (4), Телепат (Кафра'сун) (1), Шаман-новичок (Трук) (5)
Торговая площадка
Баланс: 12861
Набил аж два уровня. |