|
Тем не менее торопиться он никуда не стал. Вместо этого парень потратил где-то с полчаса, изучая механику зацикленной аномалии, в которую угодил совсем недавно. В отличие от его навыков, она была скорее побочным эффектом. Адаптировать её для собственного применения было бы отличным моментом.
Наигравшись с пространственной ловушкой, он наконец вернулся к исследованию бункера. Артём двинулся от площадки с грузовым лифтом по широкому коридору, наверняка предназначенному для транспортировки грузов. Чем дальше он проходил вглубь, изучая внутреннее устройство подземного фортификационного комплекса, тем больше парень осознавал, что дело не будет простым.
Если у входа бункер все было абсолютно нормальным, то буквально через два десятка метров все начало превращаться в какую-то фантасмагорию. Коридоры и помещения, в которые они вели, не подчинялись человеческой логике.
Широкий проход резко сузился и вывел игрока в небольшую комнату. Судя по мягким стульям и большому столу из цельного массива, когда-то это был зал для собраний руководства. Комната тут же переходила в душевую, вслед за которой, в свою очередь, начиналось архивное помещение. Ни к чему, кроме игр с пространством, подобные странности отнести не получалось.
Артём уже почти закончил «ощупывать» архив с помощью навыка, как обнаружил еще одну деталь: в углу пространство имело некое «уплотнение». Молодой человек не знал, как иначе описал эти ощущения.
Потратив время на более скрупулёзное изучение, парень убедился, что это живое существо, скрытое с использованием пространственного навыка.
«Неужели пользователь пространственного атрибута?» – подумал он.
Однако тот никак не отреагировал на пространственные способности Артёма, которые должен был обнаружить. Однако, факт оставался фактом – неизвестное существо укрылось навыком, очень похожим на смещение фазы.
В плане силы монстр ощущался довольно убого, хотя, имея столь совершенную маскировку, для простого игрока представлял серьезную угрозу.
Не мудрствуя лукаво, при помощи самого первого навыка школы пространства – «воздействия» – практически вырвал монстра в реальность, после чего прикончил рассечением.
Убедившись, что тот не демонстрирует признаков жизни, Артём подошел «познакомиться». Тварь напоминала антропоморфного насекомого. Четыре конечности: первые две для перемещения, вторые, вроде рук, – для тонких манипуляций. Морда со жвалами и большими глазами вызывала омерзение. Вытянутый острый хоботок подталкивал к определенным догадкам по поводу происхождения отверстий в голове у погибших людей.
Тем не менее, в целом тварь выглядела довольно хилой. Принимать на веру, что именно такие пожрали защитников укрепленного объекта, где должно было быть достаточно игроков, Артём не спешил.
Закончив осмотр, он продолжил изучение бункера, точнее того причудливого лабиринта, в который он был превращен. Сначала он выбирал путь среди хитросплетений коридоров, опираясь исключительно на любопытство. Благодаря этому игрок побывал и в расположении для солдат, и в ВИП-апартаментах, подготовленных для серьезных персон. Осмотрел всевозможные машинные отделения. Он больше не увидел ни одного человека. Кроме того, по-прежнему не было следов проявления насилия или боёв. Зато прикончил еще с пяток тварей, точно таких же, как и первая.
Удивительно, но освещение продолжало работать, а унитазы смывали воду, несмотря на перековерканную планировку.
В какой-то момент парень отметил направление, при движении в котором пространство все больше теряло стабильность. При возможности он поворачивал в этом направлении.
Осматривая очередной коридор, где причудливо перемешались функционирующие пульты управления какими-то системами бункера, душевые кабинки и двухъярусные кровати, Артём обнаружил, что за стеной, где-то в десяти метрах, есть пустоты, образующие целую пещеру, причем направление точно соответствовало источнику пространственной аномалии. |