Изменить размер шрифта - +
Большинство были зарублены, но встречались и проткнутые копьями, и замороженные до состояния ледышки магией, и даже сожженные огнем, судя по всему, тоже волшебным. У одного на теле вообще не было никаких ран, вероятно, его ухлопали электричеством или ядом, или другой неведомой Андрею магией. Всего Андрей насчитал девятнадцать трупов, потом ему надоело и он бросил подсчет мертвецов.

Больше всего убитых стражников было в лодке, которую Андрей обнаружил на озере, поднявшись к нему по очередной лестнице, сложенной из булыжников. Энциклопедия Эльфика сообщала, что это озеро (на взгляд Андрея, скорее, озерцо) называется Бахайра, оно выкопано жителями Дахии и является крупнейшим и чистейшим водоемом с питьевой водой в Риаберре. Судя по всему, мертвецов сложили в лодку жители городка, чтобы вода и дальше оставалась чистой и питьевой. Вероятно, местные опасались и до сих пор опасаются, что убийцы стражников могут вернуться в любой момент, поэтому и не стали хоронить трупы, а просто напихали их в лодку и пустили плавать по озеру. Судя по торчавшим из лодки конечностям мертвецов, их загрузка осуществлялась в большой спешке, а всего убитых в лодке было не меньше пары десятков.

В самом озере, берега которого были одеты в желтый камень, Андрей никаких мертвецов не заметил, так что он напился воды, напоил котопаука и даже вылил из фляжки смесь дерьма и ядов, набранную в Гномьем ручье, заново заполнив флягу чистой водой из Бахайры.

 

Сверившись с картой, Андрей убедился, что прошел лишь половину нужного пути по городку. Судя по всему, игроков созывали в административный центр Дахии, располагавшийся на самой вершине холма и формально считавшийся уже частью столицы Риаберры — Эазимы. Немного отдохнув и накормив маной котопаука, Андрей продолжил свое странствие.

Выше озера мертвецов уже не было, садов и домиков здесь становилось все меньше, а холм — все круче. Вскоре Андрей уже запыхался, теперь он шел по одной из каменных лестниц, проложенных через луга, поросшие зеленой шелковистой травой. Вскоре позади остались последние угодья и дома, видимо, здесь холм был слишком крутым для земледелия. Ветер становился все сильнее и горячее.

Вместе с силой ветра росла и тревога Андрея, хотя трупов ему больше не попадалось. Вроде бы именно сюда созвали всех игроков, но Андрей прошел весь городок и ни одного игрока не встретил. Это было странным и пугало даже больше, чем устроенная в Дахии неизвестным резня стражи. Можно, конечно, было бы попытаться расспросить местных, но Андрей опасался, что если он постучится в дом — ему вполне могут ответить на это не приглашением войти и ответами на вопросы, а каким–нибудь смертельным заклинанием в рожу.

Совсем запыхавшись, Андрей взглянул вверх и то, что он увидел, встревожило его еще больше. Отсюда уже можно было разглядеть вершину холма, и Андрей видел, что небо над ней определенно имеет слишком синий цвет, не такой как у остального безоблачного небосклона, а вдобавок к этому еще и колеблется. Как будто там на вершине воздух раскалился от огромного костра. Впрочем, никакого дыма заметно не было, и гарью тоже не пахло. Поднявшись еще на несколько шагов, Андрей рассмотрел, что в воздухе над вершиной метаются цветные глянцевые блики. Совсем плохо.

Андрей прислушался, но услышал только гул горячего ветра, шелест травы, собственное сердце, а еще, как котопаук поскрипывает лапками.

— Не хочу, не пойду, — сказал Андрей котопауку, развернулся и уселся на ступеньку лестницы. Наверное, нужно было вызвать Голдсмита и проконсультироваться, но Андрей был уверен, что тот немедленно назовет его придурком и погонит на проклятую вершину холма, где явно творится что–то неладное. Поэтому Андрей не стал вызывать Голдсмита, вместо этого он набил рот колки, хотя никаких баффов волшебная наркота ему уже не давала. Колки Андрей теперь жрал каждые пару часов, иначе его начинало ломать, хитпойнты, запас сил и мана проседали до единицы, а большинство навыков — вообще до нуля.

Быстрый переход