Димон откинулся на спинку и потянулся, хрустя суставами. Он заметил, что выжил меня из кресла, и смущенно попытался встать.
– Да сиди ты, – махнул рукой я, – хорошо идешь. Так что там, на третьем уровне?
– О! – Димон забыл о смущении и снова вцепился в мышку. – Вот тут начинается самое интересное.
Он сохранился (кстати, мне после первого уровня Димон не напомнил сохраниться) и щелкнул по кнопке «Enter Level 3». На него немедленно набросилось что то мохнатое и круглое, но Дима отработанным движением кисти сместил бойца влево, рубанул очередью вправо и снова метнулся в сторону. И вовремя – в место, где он только что был, уже целился какой то баран с огнеметом. Натуральный баран, с рогами!
И понеслась!
Через какое то время я вдруг понял, что смотрю за сражением на экране, как за увлекательным голливудским боевиком. И похвалил себя, что не стал сгонять Димона. Меня бы уже сто раз замочили, а он кувыркался в этом аду, как нормальный Ацкий Демон. Еще умудрялся и тайники проверять, снаряжаясь все новыми видами оружия. Морально устаревшие наганы и винтовки он без жалости швырял в монстров – и наносил заметный урон противнику. Вот такой вот запредельный реализм. Все вещи имели вес и объем, поэтому нельзя было, как в старом добром «Кваке» напихать полный рюкзак гранатометов, базук, крупнокалиберных пулеметов – и носиться по уровню, как легкоатлет по стометровке с барьерами. Теперь приходилось ограничиваться тремя видами вооружения – или даже двумя, если тяжелыми. Когда Димон стрелял из реактивного гранатомета, отдача качала его назад. А если в этот момент сзади подкрадывался монстр, то его очень реалистично накрывало выхлопом. Словом, научились делать, молодцы.
Я даже вздрогнул, когда мельтешение на экране прекратилось и боец Димона замер, уткнувшись в каменную кладку.
– Завис? – испуганно спросил я.
– Не а, – отозвался Дима. – Тут блуждающий тайник. Не мешай.
Я тоже уставился на стену. Вдруг один из камней чуть чуть пошевелился. Димон молниеносно двинул мышкой, и компьютерный боец с удальским «Ххха!» рубанул ногой по дернувшемуся камню. Тот слегка перекосился. Димон заулыбался.
– Все, – объяснил он, – пометил. Теперь легко будет найти.
И двинул персонажа прочь от стены.
– А чего не достаешь?
– Так там термит! Он только на пятом уровне нужен, хрена ли его с собой таскать? Здоровье не резиновое… в смысле не железное.
– А зачем он нужен?
Димон объяснил, что термит – оружие страшное, но при этом страшно неудобное. Перед атакой его надо минуту разогревать, так что целиться можно только в неподвижную мишень (на пятом уровне есть такая). Выстрелив, термит надо немедленно бросать. Если будешь жать на гашетку дольше секунды, появятся ожоги рук, которые непонятно как и чем лечить. Проверено на практике.
– Зато жжот! В молекулы все разносит! Любое препятствие! Я даже один раз наружную стену уровня прожег.
– И чего за ней?
– Ничего. Чернота. Все, вот она!
Боец снова стоял перед стеной. Но на сей раз никакого блуждающего тайника не было. Наоборот, в самом центре экрана, как вулканический прыщ на носу, торчала круглая красная кнопка. Кажется, в пылу боя Димон пробегал мимо нее, но не уверен – перемещался он тогда стремительно.
– Переход на четвертый уровень? – уточнил я. – А почему «она»?
– Нет, не переход. Переход совсем в другом месте. А «она» – потому что зеркальная комната.
Димон вцепился в мышку, но щелкать ею почему то не спешил. И вообще, у него вдруг стало такое лицо… как будто и хочется что то сделать, но страшно. Но очень хочется. Но очень страшно.
– Там тоже оружие?
– Нет…
– Лекарства какие нибудь?
Димон находился в затруднении. |