|
И практически мгновенно увидел, как большая часть предметов попала на основной склад, всякое тряпье и барахло, представляющее сугубо утилитарную ценность, оказалось на складе мусора.
Однако все драгоценные камни и магические артефакты были, по непонятно какому принципу, отобраны и отнесены к особо ценным предметам и помещены на четвертый дополнительный склад.
Все отработало правильно и именно так, как бы я сам это распределил, если бы занимался этим делом самостоятельно. Подивившись такому точному исполнению моих необозначенных желаний, я задумался над тем.
«А как бы мне вернуть какой-то из предметов обратно?»
Но тут по сути ничего необычного не было, уже сравнив однажды эту систему с компьютерным «инвентарем», я пошёл тем же путем, что и в виртуальных играх. Выбрав сам рюкзак, на складе мусора, я постарался сначала перетащить его на
виртуальное окно комнаты и это прекрасно получилось. При этом у меня в сознании возник вопрос.
= Переместить?
Я для проверки ответил «да» и рюкзак практически мгновенно материализовался именно в том месте, куда я перенес его на виртуальной модели. Забросив его обратно на склад, я попробовал поперебрасывать его по различным секциям склада. Потом, уже просто выбрав его инвентарную запись в меню складской отчетности, проверил, какая информация там присутствовала. В описании наличествовали все уже ранее имеющиеся по данному предмету записи, а так же описание, предоставленное ментоинтерфейсом и кластером. Кроме того были и такие параметры как дата поступления на склад и объём занимаемый предметом на складе. Масса, что и не удивительно, никакого особого значения не имела. Просмотрев основную информацию по предмету, отнесенную в категории «свойства», я перешел к остальным пунктам контекстного меню и тем возможностям, что оно предоставляло, а так же тем, что можно было сделать с предметом непосредственно из интерфейсного окна.
Оказывается, все операции были продублированы, и я мог так же перемещать любой предмет по секциям склада, перебрасывая его из одного места в другое либо вытаскивать со склада этот предмет наружу. И все это работало, так же как и в визуальном режиме без особых проблем.
Наигравшись с пространственными карманами и этим невероятным по своей полезности артефактом, я закинул туда все свое разбросанное на полу имущество и свернул меню «инвентаря».
После этого оглядев комнату кругом, я понял, что этим стражам стоять тут осталось совсем недолго, но пока я вернулся к последнему, третьему, найденному в сейфе предмету.
Куб из какого-то непонятного материала, размером сорок на тридцать и на пятнадцать сантиметров.
Я даже затруднялся предположить, что это такое.
Однако кластер мне помог и в этот раз.
= Описание: самовозводимое автоматическое строение, спасательная хижина повышенной надежности. Свойства: автономный спасательный купол. Купол предназначен для комфортного проживания группы лиц от одного до пяти. Температурный диапазон использования: от минус ста десяти градусов по Цельсию до плюс ста пятнадцати градусов по Цельсию. Энергопотребление: дискретное, затраты на активацию и развертывание сто сорок энерон, затраты на поддержание работоспособности - семьдесят энерон в сутки, затраты на операцию деактивации и сборку - сто энерон.
«Вещь, несомненно, полезная», - понял я, - «однако, тут ее не проверишь, будет это слегка затруднительно, поскольку тут немного тесновато».
Я с сожалением повертел найденный брусок из неизвестного материала в руках и, вздохнув, отправил эту «спасательную хижину», как сообщил мне Кластер, на склад. Вообще-то было не особо страшно, что этот домик остался не проверенным и не изученным, хотя бы поверхностно. Я уже понял, что с помощью кластера у меня есть шанс и прекрасная возможность разобраться с большинством встреченных мне в дороге подарков из прошлого. |