— Поздравляем, вы успешно прошли тест на принадлежность. Расы в порядке возрастания:
Корх 33 %;
Орк 66 %;
Велиар 99 %.
Темнота уступила место неяркому свету. Я оказался в небольшой комнате. Здесь, судя по макету гориллы на подиуме, можно будет более подробно рассмотреть предлагаемые расы.
Корх оказался высоким волосатым монстром с маленькой головой и длиннющими руками. Умел тихо передвигаться по лесу, подкрадываться и лазить по отвесным стенам. Расовый бонус — 2 ловкости за уровень. Предпочтительные классы: ассасин и разведчик. Ну, или любые другие на страх и риск игрока.
Орк был… орком. Зелёная гора мышц, клыки, косички, татуировки. Умел сильно бить, носить любую броню, имел частичную защиту от физических повреждений и мог пользоваться любым оружием ближнего боя. Расовый бонус — 2 силы за уровень. Предпочтительные классы: воин, шаман.
Велиар — полудемон. С подиума на меня смотрело пожилое существо с красной кожей и моим лицом. От человека отличался небольшими рогами и когтями на руках и ногах. Имел потрясающие бонусы к призыву существ, защиту от огня, броня только лёгкая, оружие — скипетры /посохи без ограничений, всё остальное — со штрафом. Расовый бонус — 2 духа за уровень. Предпочтительные классы: демонолог и некромант.
Все расы были тёмными, и я распрощался с последним призрачным шансом получить магию света. Значит, выбор ограничивается орком и велиаром. Корх слишком уж страшный. Я не сноб, но жить в таком теле как-то не хочется.
Нужна дополнительная информация. Я стал шарить глазами по сторонам в поисках меню. В левом нижнем углу зрения обнаружил значок домика. Это и оказалось меню.
Игровая база знаний помогла сделать окончательный выбор почти сразу. Найдя информацию об орках, обнаружил, что у этой расы есть штраф к росту духа. Они сражаются за счёт чудовищного запаса здоровья и энергии, но восстанавливают всё это долго или за счёт шаманов.
Для полной очистки совести залез на страницу велиаров. Неожиданно обнаружил там пару интересных фактов:
1. Расовый бонус обусловлен использованием в ритуалах демонологами и некромантами собственного здоровья. И если в тихой обстановке это не имеет значения, то в бою запросто можно помереть от перенапряжения, особенно на высоких уровнях;
2. Для соблюдения баланса внутри расы введён бонус ловкости для бойцов ближнего боя. За 1 свободное очко дают 2 очка ловкости.
Выбор был очевиден — не имея возможности собрать классический билд, будем брать характеристиками.
Я вынырнул из меню. После выбора расы мне предложили выбрать внешность, сообщив, что, оставляя свою, я получу максимальный бонус к синхронизации — 25 %. Появилось окно с огромным количеством разных настроек. От формы ушей, до размера пальцев на ногах. Я немного поиграл ползунками, но процент синхронизации каждый раз полз вниз.
Что-то не давало покоя. Внутренний голос запрещал нажать кнопку продолжения и твердил: «Смотри! Неужели не видишь? Ты упускаешь важное!».
И тут мой взгляд зацепился за процент. Почему 25? Максиму же 30.
В голове зазвучали победные фанфары.
Я перебрал много параметров и мог уже сказать, что внешность влияет на процент отрицательно. Что тогда? Рост? Вес? Применив изменения, понял, что нужно искать дальше. Нетронутыми оставались цвет и возраст. Оказалось, что за каждые пять лет мне добавляли 1 % синхронизации. Добравшись до максимума, я отправился выбирать класс.
— Согласно тестированию предпочтительным является любой класс ближнего боя, — услужливо сообщила система.
Так. Здесь без сюрпризов.
Монах. Ближний бой. Рукопашный бой. Броня — запрещено, кроме боевой одежды. Оружие — запрещено, кроме посоха и перчаток. |