Изменить размер шрифта - +
Врачи прописали мне игрушки. В общем, я буду играть в эту твою игру. Сказали, что нужны новые эмоции и впечатления.

— Так это же замечательно! Эмоций будет предостаточно. У меня есть старый шлем, я его завтра привезу.

— Не спеши. Мне показано полное погружение на длительный период. Мама уже ищет оборудование.

— От меня нужна информация?

— Верно.

— Вечером приеду.

— Ок. До вечера.

— Пока.

Вот вроде и все. Первоначальный этап запущен. До вечера ещё несколько часов.

На улице был сказочный снегопад. Я подъехал к окну и какое-то время наблюдал за медленным танцем огромных снежинок. Волшебный зимний лес за поселком был укрыт толстыми холодными шубами.

Немного полюбовавшись красотой русской зимы, я снова полез в телефон.

Пока есть время, решил поискать информацию сам. Сначала решил разобраться с золотым статусом. Итак:

1. Получение опыта с заданий/монстров 125%

2. Шанс выпадения предметов 150 %. Тут не очень понятен бонус. Костик что-то говорил про 1 %, то есть с бонусом будет 1,5 %. Не густо.

3. 1 дополнительный параметр на масштабируемых предметах. Нужно уточнить у сына про них. Наверно, это хорошо.

4. Отсутствие шанса поломки при заточке персональных предметов. Думаю, что заточка — это улучшения качества. Ведь острый нож всегда лучше тупого.

5. Стоимость телепортов 50 %. Тут понятно.

6. Бесплатные звонки и сообщения из игры и в игру, плата только за видеофайлы.

7. Шанс получения легендарного класса выше на 100 %. Полез смотреть, что за классы, и канул в дебрях. Понял только, что шанс получить легендарный класс около 0,1 % с кучей непонятных коэффициентов. В общем, как и с предметами, весьма сомнительно.

8. Право выбрать имя персонажа из любого сочетания букв собственного ФИО, длиной более трех букв и не имеющих нецензурного подтекста.

Вот собственно и все плюсы. Но — дареному коню в зубы не смотрят. И так здорово, что уровни быстрее набирать буду.

Все это заняло около двух часов. Время ещё было, и я решил полистать игровую энциклопедию.

И вскоре понял, что разработчик, видимо, вообще из другого мира. Наверно, я просто плохо представляю возможности современных компьютеров и количество сотрудников этого монстра.

Площадь мира сопоставима с территорией Земли без двух Америк и продолжает увеличиваться. И это без катакомб и скрытых локаций. Всё детально прорисовано и наполнено монстрами, квестами, городами и замками. Страшно представить, какие мощности нужны для поддержания всего этого в рабочем состоянии. Особенно человеку, помнящему кнопочные (и даже дисковые!) телефоны.

Листать игровую энциклопедию не было смысла без конкретного запроса. Тысячи страниц с описанием локаций, монстров, растений и ресурсов в них, способов их убийства/добычи (нужное подчеркнуть), а также кому сдать или в производстве чего все это использовать. От объёма информации начала пухнуть голова, и я решил прерваться. Нужно было прийти в себя для разговора с сыном. А то голова забита методами убийства сухопутных кальмаромангустов и способами переработки болотных улиток в сладкий кисель для закалки (заточки?) доспехов. Бррр.

Я поехал на кухню и заварил себе чай. Мир Ривеллиона оказался поистине огромным. И, даже если наш эксперимент не удастся, я рад, что смогу взглянуть на это чудо собственными глазами.

Жена и сын приехали почти одновременно. Маруся с порога сообщила, что полный комплект оборудования привезут во вторник, и что до этого времени нужно определиться с местом установки. В понедельник приедут мастера и подготовят коммуникации, а потом останется только подключить разъёмы и можно играть.

— Место есть, — сказал я, — в кабинете вместо кресла поставим.

Быстрый переход