Хотя, по правде говоря, все эти мероприятия нужны были в первую очередь мне, так что грех жаловаться.
Когда я ближе к ужину вернулся в палату, то на тумбочке обнаружил большой коммуникатор. Устроившись поудобнее, я нырнул в сеть, где надеялся отыскать часть ответов на свои вопросы.
В первый вечер я успел лишь бегло ознакомиться с глобальными событиями за время моего отсутствия. Узнал, что произошёл десяток локальных войн. Образовалось и развалилось несколько коалиций государств. Было открыто и запущено в массы новое топливо. Производить которое, кстати, начали все бывшие нефтяные гиганты. Возможно поэтому оно все же пошло в народ, в отличие от условно бесплатных аналогов. Прогремели несколько компьютерных революций, последняя из которых заключалась в открытии совершенно новых возможностей для индустрии развлечений.
Началась эпоха виртуальной реальности. Народ толпами повалил за новыми развлечениями. Глядя на все это безобразие и видя доходы игровых корпораций, правительства наложили свою тяжёлую руку на эту индустрию по всему миру. Там, где руководство проектов шло на контакт, появились совместные с правительством проекты. Если нет, то появлялись государственные игры, а все коммерческие проекты безжалостно закрывались.
Оценив все плюсы данной технологии, вожди народов начали глобальную чистку социума от балласта. Этому делу сильно помогла государственная монополия на производство капсул с системами жизнеобеспечения, благодаря ей, игрок мог находиться в вирте бесконечно долго. Обкатав технологию на заключённых, её пустили дальше в массы. Модернизировали все дома престарелых. Создали места пребывания для инвалидов и недееспособных лиц.
Даже детдомовцев запихнули в капсулы, правда, всего на 12 часов в сутки. При этом туда же перенесли все программы их обучения и развития.
Дело было поставлено с большим размахом. Правительства не только перестали тратить средства на содержание всего этого добра, но и начали неплохо зарабатывать на труде тех же заключённых, которые, как проклятые, добывали нарисованную руду.
Следующим этапом стало перемещение в вирт малоимущего населения. Есть деньги? Добро пожаловать в вирт. Играй в удовольствие! Нет денег? Возьми кредит и иди отрабатывать его в вирт.
В итоге треть населения земного шара, так или иначе, улеглась в капсулы, и началась новая эра — эра виртуальной реальности. Крупные корпорации и мелкие фирмы стали открывать филиалы на просторах вирта. Клерки приходили на работу и ложились в капсулы. Огромные суммы двигались между обычной и виртуальной реальностью.
Возможно ли заработать в игре? Для многих это стало единственным способом выжить. Так что вопрос о заработке я вроде решил.
Глаза уже слипались, а голова гудела от обилия новой информации. Пора спать, завтра продолжу поиски.
Утром я первым делом схватил телефон. Перед сном я раздумывал о государственных играх и сейчас хотел проверить, правильно ли запомнил полученную информацию.
Насколько я понял, у каждой крупной страны или содружества игра была своя. Для локализации населения были приняты меры на межгосударственном уровне. Все национальные проекты не подлежали локализации за рубежом. Плюс иностранные граждане получали штраф за игру на чужом поле, а свои люди — бонусы за патриотизм. Набор плюсов и минусов был очень внушительным. От снижения/повышения количества получаемого опыта до снижения/повышения шансов выбить предмет или деньги. Так что народ быстро распределился по национальным категориям. Но были среди игр и исключения. Некоторым корпорациям удалось договориться сразу с несколькими государствами, и часть ограничений с них была снята.
Китайцы играли в Великий шёлковый путь, американцы резвились на Диком западе, европейцы штурмовали замки в Трех твердынях, ну а жители бывшего СССР и некоторых других стран, чьим вождям удалось договориться с директором корпорации и получить одобрение других членов совета, бродили по просторам Ривеллиона. |