Изменить размер шрифта - +
Если эта вонь даже мне в нос била, то и представить трудно, что те чувствовали в тот момент. Тотчас захотелось зайти в настройки и отключить нюх полностью, однако чёртова система ответила, что «изменить параметры профиля игрока в подземелье невозможно», и для этого нужно данж покинуть. Вот же ж гадство.

Вне зависимости от ситуации, нам нужно было защищаться и контратаковать. Поскольку нападали мобы одной огромной толпой, действовали мы по той же схеме, что и раньше. То есть большей частью врага сдерживал Андрей, я отстреливалась со ступенек, пытаясь не дать раненым мумиям прорваться к хилам, ну а остальные члены отряда, за исключением Эльнары, что лечила Андрея, чуть позади ждали момента, когда нужно будет сменить моего парня. Всё из-за слишком узкого коридора. Если бы кто-то решил сейчас приблизиться к Андрею, в лучшем случае, помешал бы ему, ну а в худшем, и сам бы попал под раздачу.

После часа беспрерывной битвы количество мобов заметно сократилось, и мы стали потихоньку пробиваться вглубь данжа. Вроде бы всё шло хорошо — работа трудная, утомительная, однако посильная — но нет. О том, что с мобами что-то не так, мы поняли точно в момент, когда эти твари вдруг появились за нашими спинами и набросились на отряд с кровожадным блеском в глазах. Вот только как мы их могли не заметить?! До этого ведь ту часть коридора полностью зачистили и ни один раз проверили. Невозможно это, и точка… Быстро поняв, что к чему, мумии стали большей частью целиться в Эльнару, надеясь оставить нас без хила. Пока все остальные пытались отбиться, за защиту эльфийки отвечал Лёха и мой Финник. На первого, ко всему прочему, легла и другая работа, а именно — сбор лута и пересылка его остальным. К этому времени наши финансы безостановочно стремились к нулю, и по-другому было просто никак.

Когда Азриль разрубила своим мечом последнюю мумию, и отряд устроился на пятиминутный привал восстановить силы, во время краткого обсуждения мы пришли к одному и тому же: у мумий есть способности к невидимости. Именно поэтому они и смогли взять нас в кольцо. Из-за смрада, царящего вокруг, даже драконы их не почуяли. Ну а поскольку в момент атаки мобы вновь стали видимыми, можно было предположить, что их невидимость была чуть ли не полностью списана системой данжа с моего плащика — то есть в момент боя она спадала сама по себе.

Вот только договорить мы так и не успели. Стоило лишь дойти до стратегии боя против этих тварей — и дюжина мумий, возникших как будто из ниоткуда, тотчас нас атаковала. Половина врагов при этом состояла из элитных мобов. Из-за маленькой дистанции я выбрала сюко и вонзила свои когти прямиком в голову ближайшего ко мне монстра. После этого бинты на челюсти у врага разошлись, и я увидела огромную пасть с острыми, как у пираньи, зубами. Тварь пыталась отгрызть мне руку, однако я быстро прикончила её серией непрерывных ударов, после чего осмотрелась вокруг. Андрей и Азриль как раз заканчивали разбираться с последними элитками. Я же, наклоняясь к трупу у своих ног, чтобы собрать с него лут, могла лишь тяжело вздыхать, предвкушая, сколько проблем в ближайшие дни нам доставит эта способность местных монстров к невидимости.

 

* * *

В итоге то, что вначале приносило столько проблем, нас же и спасло, а именно — вонь. Как выяснилось, невидимость мумий от неприятного запаха их не избавляла, и если мы могли почуять его только, когда моб стоял уже перед нами, драконы улавливали за метров пять. Именно это и защитило нас от неожиданных атак тварей во время небольших привалов на пару минут. Это же не давало мобам заманить нас в западню. Тем не менее, не сказать, что нюх драконов совсем уж решил проблему невидимости. Да, узнавать о приближении мобов в последнюю секунду куда лучше, чем не знать вообще, однако вовремя отреагировать на них — та ещё проблема. В общем, раны мы получали очень часто и, к тому же, довольно серьёзные, из-за чего Эльнаре приходилось работать совсем без отдыха.

Быстрый переход