Сам же вполне себе участвовал в геноциде собратьев. Мало его медведь обоссал, надо будет добавить.
Так. Всё, продолжим.
Название теперь отличное, но ясности всё равно не прибавилось. Хотя на один момент я всё же обратил внимание. Небольшой и едва заметный знак вопроса. Но самое главное, по нему получилось кликнуть!
Не знаю, как там обстоять дела с серыми и зелеными обелисками, но в золотом, как оказалось, всё же есть справка!
И я смог уточнить информацию по каждому пункту главного меню. Название будет видно как каждому жителю, так и всем, кто подойдет к щиту поселения. Сквозь него незваному гостю пробиться будет крайне проблематично, но об этом система расскажет точнее когда я нажму на справку щита.
Кроме того, можно будет создать «страничку» в чате, принадлежащую городу. С нами смогут связываться жалеющие вступить в наши ряды, а также другие поселения, чтобы наладить отношения или наоборот, объявить войну. Или чтобы торговать. Пока не знаю чем, но уверен, что мы явно сможем что-то предложить другим поселениям.
Далее идет уровень. Сейчас он нулевой, и потому никаких плюшек от поселения мы получать не можем. Нет возможности строить здания, развивать какие-то навыки поселения и прочее. Но со всем справимся, это точно.
Причем навыки будут появляться каждый уровень, и они будут как-то связаны с классом. Как — остается только догадываться, справка ничего мне об этом не сообщила.
Копить уровень можно несколькими способами. Первый — вкладывать серые кристаллы. Сейчас их нужно всего сто штук, на втором уровне тысяча, на третьем десять и так далее. Даже не представляю, как добить хотя бы до пятого. Но всё реально, нужно только захотеть.
Также опыт поселения постепенно будет подниматься и сам, по три единицы за каждого жителя в день. Вот этот момент уже приятен, есть смысл набирать больше людей.
Класс поселения определяет какие навыки поселения будут доступны при достижении уровней. У каждого класса они индивидуальные. Например, если бы мэром стал Бурый, все мы смогли бы стать медведями. Но это не точно. Тут, опять же, остается лишь догадываться.
Подклассы еще интереснее. Но для этого нужны еще стелы. Достать их можно пройдя испытание еще раз, или отобрав их у соседей. Думаю, второй вариант куда проще.
Подклассы позволят развиваться в других направлениях. Например, назначу я заместителем Антона. Дам ему стелу, он установит ее в черте города, и появится мастерская, способная производить электронику. Его способности многократно усилятся, и можно будет создавать поистине мощные штуки из говна и палок. Всё как мы любим.
Но до этого еще расти и расти.
Кстати говоря, и мои способности также должны усилиться на территории поселения. Вот только проку от этого никакого, так как у меня исключительно боевые навыки. По крайней мере рассчитаны они исключительно на врагов.
Хотя и мысли читать станет значительно проще, так что грех жаловаться. Быть уверенным в своих людях — дорогого стоит. Мало кто подобным может похвастаться.
Недолго думая, отправил сотню кристаллов в развитие поселения. Для этого даже не пришлось их доставать, они просто исчезли из моего инвентаря по первому желанию.
С повышением уровня изменений прибавилось довольно-таки много. Например, добавились всевозможные вкладки: Ресурсы, Налоги, Казна, Навыки, Строительство.
Но перед тем, как рассмотреть вкладки, я нажал на вопросик около пункта «щит».
Здесь всё как и ожидалось. Это тот самый купол, что появился после установки стелы. Он полностью блокирует как магические, так и физические атаки, а также не пропускает никого постороннего. Будь то звери, люди, не в списке жителей или гостей поселения, или зомби. Только если это не говорящая голова мертвеца, конечно.
Но опять же, система не ответила на самый главный вопрос. Что значит двести единиц прочности щита? Его получится пробить парой ударов топором? Одним огненным шаром? Или придется долбиться целой орде зомби в течение суток? Не думаю, что защита слабая, но хотелось бы какой-то конкретики. |