Изменить размер шрифта - +
В частности вирма, остальные слоты низкоуровневых кристаллов были забиты под завязку. Ценного металла было немного, но его хватило, чтобы понять главное — гниль на низких уровнях не влияет на ресурсы. Они не теряют свои свойства.

Девятый уровень заставил меня ненадолго задержаться — здесь начали появляться эксклюзивные рапсы. «Призрак» и «Тихая поступь» были слишком ценными камнями, чтобы ими просто так разбрасываться. Пришлось рисковать и стаскивать с себя шлем, куда эти камни и ссыпались. Во время перемещения между пещерами, когда мне приходилось задерживать дыхание, дымка из гнили начала влиять на меня сильнее, щекотало в носу и першило в горле, но и отказываться от камней я права не имел. Мне требовалась собственная армия невидимок!

Мозг включился на семнадцатом уровне, когда я начал задыхаться после каждой пещеры. Плотность гнили увеличилась до такой степени, что метрах в пяти уже ничего нельзя было разобрать. Когда я включил «Лечебную ауру», чтобы разогнать весь этот смог, пришлось вспоминать свои былые деньки, когда приходилось активно сражаться с тёмными тварями. Радовало одно — чудища ничего не могли поделать с моим защитным куполом, в то время как моя мифриловая перчатка творила настоящие чудеса. Расчистив, таким образом, комнату и начав спокойно дышать, я прошёлся по себе «Лечением», чтобы выгнать даже само упоминание о гнили и открыл инвентарь. Дальше двигаться без шлема невозможно, но и бросать уже целую охапку эксклюзивных камней у меня рука не поднималась. И тогда я решил создать шлем! У меня имелось семь рецептов из набора «Громовержца», так что дело оставалось за малым — понять, какой из них будет более эффективен как рюкзак. Остановился я на шлеме — глубина и отсутствие лишних отверстий при закрытом забрале позволяли надеяться на то, что трата ресурсов не будет напрасной. Разве что встал вопрос с сущностями — тратить высокоуровневые на то, что будет отдано, не хотелось. В итоге я остановился на десятке подверженных гнили сущностей крона. Отливающий зелёным золотом предмет появился у меня в руках и на этот раз удержаться от того, чтобы не опробовать своё изобретение я не смог. Стало интересно, насколько выбор параметров зависит от места, где эти самые параметры выбираются. Я нацепил шлем на голову, на несколько мгновений мир погрузился в полную тьму, но тут же всё вернулось к изначальному виду. Кроме, разве что, сообщения о том, что я получил в своё пользование:

Шлем из набора «Громовержца». Доступны 2 параметра. Усиливает на 50% урон молнией, урон молнией пробивает 10% сопротивления молнии. Бонус за набор: отсутствует. Возможно раскрытие дополнительных параметров более редкой сущностью.

Я усмехнулся — Кималь Саренто за полный набор «Громовержца» наверняка отдал бы что-нибудь ценное. Нужно скинуть ему описание. Как я понял, параметры не зависят от места воплощения. Получается, без разницы, какую сущность сразу использовать — крона или Хозяина. Если судить по приписке, в любой момент можно сделать предмет ещё более сильным. Главное иметь ресурсы.

Печалило одно — мне этот предмет был абсолютно бесполезен. Переходить на молнию для меня — однозначная потеря. Из меня вообще получился какой-то странный боец — вроде как маг, но при этом старающийся перейти в ближний бой и уничтожить противника с помощью вирмы или мифрила. В крайних случаях всегда есть надёжный «Тёмный шип», что разметает противников по сторонам.

Ёмкость из моей поделки получилась отличная — едва ли не в два раза больше, чем предыдущая. С надетым шлемом я сразу почувствовал разницу — начало дышаться на порядок легче. Семнадцатый уровень, являющийся третьим полигоном, мне пришлось зачищать практически полностью — поход на следующий этаж оказался в самой дальней пещере. Подверженные гнили сущности и осколки «Усилителя» текли ко мне полноводной рекой, так что возмущаться было глупо.

Быстрый переход